4a939e42f8
ТАЙМИНГИ. Треки заставок между уровнями длиннее самих сцен (27 — 10,7 с против 2,6 с картинки), и оригинал их не обрывает: load_intro гасит экран и возвращает управление, а звук продолжает играть поверх загрузки уровня и первых секунд игры (seg001:690). Мы глушили CBL на выходе — музыка обрывалась на полуслове. Больше не глушим. «ВРЕМЯ ВЫШЛО». Оригинал (seg001:04D3) не зовёт ни одного init_*: на экране пустая комната и ОСТАНОВИВШИЕСЯ часы (state 7, струйки песка нет). Мы показывали готовую композицию с принцессой и полными часами — противоположное по смыслу. Теперь это живая сцена без персонажей, 102 кадра, и трек 36 дослушивается под чёрным экраном, как в оригинале. ПЕСОЧНЫЕ ЧАСЫ. Сцена «времени мало» (cutscene_12) шла статической композицией, куда упаковщик запёк res953 — ПОЛНЫЕ часы. Отсюда и наблюдение «чем меньше времени, тем полнее часы»: картинка была одна и та же независимо от таймера. Сделана живой (cut_scene_12_short: принцесса стоит правее, через два кадра оборачивается), часы берутся от pre_hourglass_state. Заодно: при state 7 струйка песка не рисуется. МУЗЫКА — СВОЙ ТУМБЛЕР. Settings -> MUSIC, Ctrl+M и статус в debug bar. Флаг pop_mus_want отдельный от звукового: музыка у нас поток с диска, и выключают её по другим причинам, чем эффекты; выключение обрывает текущий трек, эффекты продолжают звучать. Строка-заглушка GAMEPLAY PROFILE («VANILLA ONLY») уступила место MUSIC — на десятую строку экрана не хватает. Подписи тумблеров в debug bar сокращены до S:/M:/I:. БАГИ. После меню персонаж оставался невидимым до первого движения: снимок слота продолжал утверждать, что кадр на странице уже нарисован. Общая pop_cd_forget() теперь зовётся после меню, QuickLoad и переворота экрана. «QUICKLOAD» мигал через кадр — pop_status_show_now снимал бит видимой страницы, а её успевало переписать восстановление комнаты. Host-тесты: 15 наборов. Проверено в MAME: debug bar, выход из меню. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
50 lines
3.4 KiB
C
50 lines
3.4 KiB
C
/*
|
||
* pop_cheat.h — режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111).
|
||
*
|
||
* В оригинале включается ключом командной строки megahit/debug и меняет
|
||
* набор доступных клавиш. У нас конфигурации/UI пока нет, поэтому это
|
||
* просто глобальный флаг: main ставит его при старте (на время разработки —
|
||
* ВКЛЮЧЁН). Клавиши читов обрабатывает главный цикл.
|
||
*
|
||
* Реализовано: K — убить стража (seg000:786), I/S/Shift+L (наши отладочные),
|
||
* [ / ] — подгонка Кида по X (seg000:1828), U — переворот экрана
|
||
* (seg000:793), F7/F8 — минута −/+ (аналог оригинальных keypad −/+).
|
||
* Остальные читы оригинала (перо, воскрешение, переход по комнатам) пока
|
||
* не портированы.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_CHEAT_H
|
||
#define POP_CHEAT_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include "pop_level.h"
|
||
|
||
extern uint8_t pop_cheats; /* 0 = выключены, иначе включены */
|
||
|
||
#define KBD_CHEAT_KILL 0x42 /* K (PS/2 set 2) — kill guard */
|
||
#define KBD_CHEAT_IMMO 0x43 /* I (PS/2 set 2) — бессмертие Кида по кругу
|
||
* 0 -> 1 (только бой) -> 2 (и мелкий урон) -> 0;
|
||
* уровни расписаны в pop_state.h */
|
||
/* Ctrl+S (PS/2 set 2: S = 0x1B) — вкл/выкл звук; порт Ctrl+S из SDLPoP
|
||
* (seg000:657). С Ctrl, а не голая S: у оригинала клавиша именно такая. */
|
||
#define KBD_SOUND_TOGGLE 0x1B
|
||
/* Ctrl+M — тумблер МУЗЫКИ, парный к Ctrl+S. Отдельный потому, что музыка
|
||
* у нас поток с диска: её выключают по другим причинам, чем эффекты. */
|
||
#define KBD_MUSIC_TOGGLE 0x3A /* M (PS/2 set 2) */
|
||
#define KBD_CHEAT_NEXTLVL 0x4B /* Shift+L (PS/2 set 2) — следующий уровень */
|
||
#define KBD_CHEAT_XDEC 0x54 /* [ (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px влево */
|
||
#define KBD_CHEAT_XINC 0x5B /* ] (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px вправо */
|
||
#define KBD_CHEAT_UPSIDE 0x3C /* U (PS/2 set 2) — переворот экрана (toggle_upside,
|
||
* seg000:0793: в оригинале это тоже ЧИТ-клавиша).
|
||
* Без него зелье инверсии проверяется только
|
||
* честным проходом уровня 9 до комнаты 7. */
|
||
/* F7/F8 свободны в игровой раскладке. Numpad +/- уже принадлежат ROOMNAV,
|
||
* поэтому буквально оригинальные клавиши здесь были бы опасным конфликтом. */
|
||
#define KBD_CHEAT_TIME_SUB 0x83 /* F7 (PS/2 set 2) — отнять минуту */
|
||
#define KBD_CHEAT_TIME_ADD 0x0A /* F8 (PS/2 set 2) — добавить минуту */
|
||
|
||
|
||
/* Старое имя оставлено для обработчика Shift+L; граница одна — pop_level.h. */
|
||
#define POP_LAST_LEVEL POP_LEVEL_LAST
|
||
|
||
#endif
|