47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
46 lines
1.7 KiB
C
46 lines
1.7 KiB
C
/*
|
|
* _bgi_mode_set (drv256) — вход в графический режим 320×256×256.
|
|
*
|
|
* Загружает EGA-совместимые цвета 0..15 в палитру 0, чтобы setcolor(RED)
|
|
* и прочие BGI-константы давали ожидаемый цвет. Заполняет границы
|
|
* экрана в состоянии BGI. Возвращает предыдущий видеорежим.
|
|
*/
|
|
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
#include <gfx.h>
|
|
|
|
/* 16 EGA-цветов, формат записи палитры (B, G, R, pad). */
|
|
static const uint8_t _bgi_ega_pal[16 * 4] = {
|
|
0, 0, 0, 0, /* 0 BLACK */
|
|
168, 0, 0, 0, /* 1 BLUE */
|
|
0, 168, 0, 0, /* 2 GREEN */
|
|
168, 168, 0, 0, /* 3 CYAN */
|
|
0, 0, 168, 0, /* 4 RED */
|
|
168, 0, 168, 0, /* 5 MAGENTA */
|
|
0, 84, 168, 0, /* 6 BROWN */
|
|
168, 168, 168, 0, /* 7 LIGHTGRAY */
|
|
84, 84, 84, 0, /* 8 DARKGRAY */
|
|
255, 84, 84, 0, /* 9 LIGHTBLUE */
|
|
84, 255, 84, 0, /* 10 LIGHTGREEN */
|
|
255, 255, 84, 0, /* 11 LIGHTCYAN */
|
|
84, 84, 255, 0, /* 12 LIGHTRED */
|
|
255, 84, 255, 0, /* 13 LIGHTMAGENTA */
|
|
84, 255, 255, 0, /* 14 YELLOW */
|
|
255, 255, 255, 0, /* 15 WHITE */
|
|
};
|
|
|
|
uint8_t _bgi_mode_set(void)
|
|
{
|
|
uint8_t prev = _videomode_raw_get();
|
|
_videomode_raw_set(GFX_MODE_320x256x256);
|
|
_gfx_bank = 0x50;
|
|
gfx_set_visible_page(0);
|
|
gfx_set_draw_page(0);
|
|
if (!_bgi_init_black)
|
|
gfx_pal_load(0, 0, 16, _bgi_ega_pal);
|
|
_bgi_maxx = GFX_WIDTH - 1;
|
|
_bgi_maxy = GFX_HEIGHT - 1;
|
|
_bgi_maxcolor = 255;
|
|
return prev;
|
|
}
|