sprinter-cc: новый повторяемый --bank-data=SRC — писучие данные ОДНОГО банкового модуля в его же страницу. Прежний --bank-data был всё-или-ничего и потому неприменим: у большинства банковых модулей часть глобалов читают соседние банки и резидент (hitp_*, pop_upside, pop_loose_modif, pop_cd), и такие данные обязаны остаться замапленными всегда. Кандидаты отобраны по объектным файлам, а не на глаз: символ должен быть Def только в своём .rel и нигде не Ref. Прошли ровно двое — pop_room (_mobs не читает никто) и pop_trob (экспортируемых данных нет вовсе). При любом --bank-data sprinter-cc сам добавляет mkexe -p 0: crt0 зануляет только резидентный _DATA, а mkexe по умолчанию бьёт пустоты 0xFF — иначе вся банковая статика поднялась бы мусором. Итог: данные в W2 6774 -> 4228, свободно до стека 129 -> 2675 Б. BANK7 87 %, BANK6 31 %. Проверено в MAME: уровень 1, комнаты 1-2, фон, факелы, решётки, проваливающиеся полы, переход между комнатами. Метод замера и оставшиеся кандидаты — docs/resident_budget.md. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.