36a5a5e194
Тап-бег с кромки [1,3] вправо -> Kid проваливался в стену col2/3 -> респавн, вместо посадки на [2,4]. Сверено с SDLPoP seg006: - start_fall: frame 9 -> seq_7_fall (был ошибочно seq_19 как у 13); frame 13 -> seq_19 (лишний dx(1)). + хвост seg006:1099: тайл ПЕРЕД персонажем — стена -> Char.x = char_dx_forward(-1); - in_wall переписан аутентично (seg006:1292): выталкивает ВПЕРЁД из стены (delta+4) на соседний тайл, а не назад вглубь (наш старый через dist_from_wall_forward давал отрицательный сдвиг -> Kid уходил в стену col2 -> проваливался). distance_to_edge_weight + 6-delta/+4. Проверено в MAME (пользователь): бег с кромки [1,3] -> посадка на [2,4]. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>