6dea6955c2
- gfx_pal_sync(): палитра страницы 1 := палитре 0 (все 256 записей, чанками по 64 через общий буфер _gfx_pal_buf в W2) — обязательный шаг дабл-буфера (грабли examples/space: без него флип на страницу 1 чёрный). examples/space переведён на хелпер. - gfx_pal_fsave(pal, path): 256 записей × 4 Б (B,G,R,0 — родной формат BIOS $A4) = 1024 Б. - gfx_pal_fload(pal, path): принимает и усечённый файл (64 Б = палитра 16 цветов) — грузит сколько есть, остальные слоты не трогает; возвращает число записей. tests/palfile (MAME dev, все PASS): fsave; fload восстанавливает испорченные слоты (n=256); усечённый файл на 2 записи чинит только их (n=2, слот 2 не тронут); sync чинит испорченный слот палитры 1. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
190 lines
6.3 KiB
C
190 lines
6.3 KiB
C
/*
|
||
* space — демо всего спрайтового стека libbgi (2026-07-13):
|
||
*
|
||
* .atl-атлас с диска (mkatlas.py) → EMM-страница, подключаемая в W0
|
||
* (atlas_load: ISR-стаб, ESTEX READ в W3) → движок sprite_t.page
|
||
* (sprite_update сам мапит страницу на блит-проход) → авто-анимации:
|
||
*
|
||
* - 5 астероидов: кадровая ANIM_LOOP (вращение, 4 кадра) +
|
||
* sprite_moveto к случайным целям с разными скоростями;
|
||
* по прибытии (sprite_moving()==0) — ВЗРЫВ в точке + новая цель;
|
||
* - 5 взрывов: ANIM_ONCE (4 кадра); по SPR_ANIM_DONE — sprite_hide;
|
||
* - маяк: ANIM_PINGPONG (пульс 0..3..0);
|
||
* - дабл-буфер: фон (звёзды + планеты) на обеих страницах, кадр =
|
||
* sprite_update на скрытой + vsync + флип; FPS-метр.
|
||
*
|
||
* Цели держатся в пределах экрана → gfx_sprite_clip(0) (noclip-ядра).
|
||
* ESC — выход.
|
||
*/
|
||
#include <graphics.h>
|
||
#include <gfx.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
#include <conio.h>
|
||
#include <time.h>
|
||
#include <stdlib.h>
|
||
|
||
#define NAST 5 /* астероиды: sp[0..4] */
|
||
#define NEX NAST /* взрывы: sp[5..9] */
|
||
#define IBEAC (NAST + NEX) /* маяк: sp[10] */
|
||
#define NSPR (IBEAC + 1)
|
||
|
||
#define MAXX (320 - 16)
|
||
#define MAXY (256 - 16)
|
||
|
||
static atlas_t at;
|
||
static sprite_t sp[NSPR];
|
||
|
||
/* Случайная точка в пределах экрана (модуль — не горячий путь). */
|
||
static int rnd_x(void) { return rand() % (MAXX - 32) + 16; }
|
||
static int rnd_y(void) { return rand() % (MAXY - 48) + 32; }
|
||
|
||
/* Новая цель астероиду i: скорость по номеру (шаг 1..3, интервал 1..2). */
|
||
static void new_target(uint8_t i)
|
||
{
|
||
sprite_moveto(&sp[i], rnd_x(), rnd_y(),
|
||
(uint8_t)(1 + i % 3), (uint8_t)(1 + (i & 1)));
|
||
}
|
||
|
||
static void draw_space(void)
|
||
{
|
||
int i;
|
||
|
||
/* Фон обязан быть ИДЕНТИЧЕН на обеих страницах (иначе флип 25 Гц
|
||
* мерцает разными звёздами) — фиксированный seed на отрисовку. */
|
||
srand(1234);
|
||
|
||
cleardevice();
|
||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLUE); /* планеты */
|
||
fillellipse(60, 200, 26, 26);
|
||
setfillstyle(SOLID_FILL, LIGHTBLUE);
|
||
fillellipse(60, 200, 18, 18);
|
||
setfillstyle(SOLID_FILL, BROWN);
|
||
fillellipse(270, 190, 14, 14);
|
||
|
||
for (i = 0; i < 90; i++) /* звёзды */
|
||
putpixel(rand() % 320, rand() % 256,
|
||
(i & 3) ? DARKGRAY : WHITE);
|
||
|
||
setcolor(WHITE);
|
||
outtextxy(36, 4, "SPACE: atlas W0 + auto-anim, ESC");
|
||
}
|
||
|
||
#define FPS_METER 1
|
||
#if FPS_METER
|
||
static void show_fps(uint8_t v)
|
||
{
|
||
char buf[4];
|
||
|
||
buf[0] = (char)('0' + (v / 100) % 10);
|
||
buf[1] = (char)('0' + (v / 10) % 10);
|
||
buf[2] = (char)('0' + v % 10);
|
||
buf[3] = 0;
|
||
setcolor(WHITE);
|
||
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
|
||
bar(0, 0, 27, 9);
|
||
outtextxy(2, 1, buf);
|
||
}
|
||
#endif
|
||
|
||
int main(void)
|
||
{
|
||
uint8_t i, page, hidden;
|
||
datetime_t dt;
|
||
#if FPS_METER
|
||
uint8_t frames = 0, last_sec, fps_val = 0, fps_draw = 0;
|
||
#endif
|
||
|
||
if (atlas_load(&at, "space.atl") != 0 &&
|
||
atlas_load(&at, "a:\\space.atl") != 0)
|
||
return 1;
|
||
|
||
getdatetime(&dt);
|
||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute));
|
||
|
||
initgraph();
|
||
gfx_sprite_clip(0); /* цели в пределах */
|
||
|
||
gfx_pal_sync(); /* обязательный шаг дабл-буфера (см. gfx.h) */
|
||
|
||
/* Спрайты: астероиды (LOOP + цель), взрывы (скрыты), маяк (PINGPONG). */
|
||
for (i = 0; i < NAST; i++) {
|
||
atlas_sprite_init(&sp[i], &at, 0);
|
||
sp[i].x = rnd_x();
|
||
sp[i].y = rnd_y();
|
||
sprite_anim(&sp[i], 0, 3, (uint8_t)(4 + i), ANIM_LOOP);
|
||
new_target(i);
|
||
sprite_show(&sp[i]);
|
||
}
|
||
for (i = 0; i < NEX; i++)
|
||
atlas_sprite_init(&sp[NAST + i], &at, 1);
|
||
atlas_sprite_init(&sp[IBEAC], &at, 2);
|
||
sp[IBEAC].x = 292; sp[IBEAC].y = 20;
|
||
sprite_anim(&sp[IBEAC], 0, 3, 6, ANIM_PINGPONG);
|
||
sprite_show(&sp[IBEAC]);
|
||
|
||
/* Фон на обеих страницах (ОЗУ-копия = бэкап для heal). */
|
||
for (page = 0; page < 2; page++) {
|
||
gfx_set_draw_page(page);
|
||
draw_space();
|
||
sprite_update(sp, NSPR);
|
||
}
|
||
gfx_set_visible_page(0);
|
||
getdatetime(&dt);
|
||
srand((unsigned)(dt.second * 77u + dt.minute)); /* цели — случайные */
|
||
#if FPS_METER
|
||
getdatetime(&dt);
|
||
last_sec = dt.second;
|
||
#endif
|
||
|
||
for (;;) {
|
||
if (kbhit() && getch() == 27)
|
||
break;
|
||
|
||
/* Прибывшие астероиды: взрыв в точке + новая цель. */
|
||
for (i = 0; i < NAST; i++) {
|
||
if (!sprite_moving(&sp[i])) {
|
||
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
|
||
|
||
sprite_move(ex, sp[i].x, sp[i].y);
|
||
sprite_anim(ex, 0, 3, 4, ANIM_ONCE);
|
||
sprite_show(ex);
|
||
new_target(i);
|
||
}
|
||
}
|
||
/* Отгоревшие взрывы — спрятать. */
|
||
for (i = 0; i < NEX; i++) {
|
||
sprite_t *ex = &sp[NAST + i];
|
||
|
||
if ((sprite_anim_status(ex) & SPR_ANIM_DONE) &&
|
||
(ex->flags & SPR_VISIBLE))
|
||
sprite_hide(ex);
|
||
}
|
||
|
||
hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
|
||
gfx_set_draw_page(hidden);
|
||
#if FPS_METER
|
||
/* Свежую цифру рисовать на ОБЕИХ страницах (fps_draw = 2 кадра
|
||
* подряд) — иначе она живёт на одной и мерцает при флипе. */
|
||
frames++;
|
||
getdatetime(&dt);
|
||
if (dt.second != last_sec) {
|
||
last_sec = dt.second;
|
||
fps_val = frames;
|
||
frames = 0;
|
||
fps_draw = 2;
|
||
}
|
||
if (fps_draw) {
|
||
fps_draw--;
|
||
show_fps(fps_val);
|
||
}
|
||
#endif
|
||
sprite_update(sp, NSPR);
|
||
gfx_wait_vsync();
|
||
gfx_set_visible_page(hidden);
|
||
}
|
||
|
||
closegraph();
|
||
atlas_free(&at);
|
||
return 0;
|
||
}
|