Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/sprite_flip.c
T
snark13 72ce66275e libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):

- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
  _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
  спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
  снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
  перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
  клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
  _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
  (клип-кода нет → полный codegen-win).  Имя *_full (не *_clip) — «clip»
  двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
  move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
  двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
  отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.

Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:51:52 +03:00

23 lines
984 B
C

/*
* sprite_flip — сахар канонического дабл-буфер-кадра поверх
* sprite_update (docs/sprite-api-design.md §9.1):
* draw-страница = скрытая → sprite_update → ждать кадр → показать её.
* Флип по vsync делает переход tear-free. Приложение, рисующее свой
* динамический фон/HUD, делает это банком 0x50 на СКРЫТОЙ странице ДО
* sprite_flip (тогда heal учтёт его через ОЗУ-копию) — либо зовёт
* составные части (gfx_set_draw_page/sprite_update/gfx_wait_vsync/
* gfx_set_visible_page) сам.
*/
#include "../_bgi.h"
#include <sprite.h>
void sprite_flip(sprite_t *arr, uint8_t count)
{
uint8_t hidden = gfx_get_visible_page() ^ 1;
gfx_set_draw_page(hidden);
sprite_update(arr, count);
gfx_wait_vsync();
gfx_set_visible_page(hidden);
}