31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
136 lines
4.5 KiB
C
136 lines
4.5 KiB
C
/* pop_app — протокол верхнего автомата: допустимые и запрещённые переходы. */
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_app.h"
|
|
|
|
TC_TEST(boot_to_title)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BUILD_INFO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(level_load_roundtrip)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESUME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(rejects_wrong_event)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_QUIT));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_QUIT);
|
|
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(future_routes_are_declared)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_state = POP_APP_TITLE;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_TIME_EXPIRED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TIME_EXPIRED);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(prelevel_cutscene_route)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_CUTSCENE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(demo_routes)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_DEMO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_STARTED));
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(intro_skip_starts_new_game)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED);
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(restart_game_returns_to_intro)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESTART_INTRO));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
/* Финал уходит в таблицу рекордов: она же дослушивает победную тему и
|
|
* гасит экран, как хвост end_sequence (seg001:5F1). */
|
|
TC_TEST(ending_to_title_route)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_ENDING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_HALL_OF_FAME);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(hof_route_still_exits_to_title)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_HALL_OF_FAME;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(boot_to_title);
|
|
TC_RUN(level_load_roundtrip);
|
|
TC_RUN(rejects_wrong_event);
|
|
TC_RUN(future_routes_are_declared);
|
|
TC_RUN(prelevel_cutscene_route);
|
|
TC_RUN(demo_routes);
|
|
TC_RUN(intro_skip_starts_new_game);
|
|
TC_RUN(restart_game_returns_to_intro);
|
|
TC_RUN(ending_to_title_route);
|
|
TC_RUN(hof_route_still_exits_to_title);
|
|
}
|