Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/tests/host/t_cutscene.c
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

47 lines
1.5 KiB
C

/* pop_cutscene — порядок событий, точная семантика WAIT и прерывание. */
#include <stdint.h>
#include "tcheck.h"
#include "pop_cutscene.h"
static const pop_cs_cmd_t script[] = {
{ POP_CS_PALETTE, 1 }, { POP_CS_SHOW, 7 }, { POP_CS_WAIT, 2 },
{ POP_CS_FLASH, 3 }, { POP_CS_WAIT, 1 }, { POP_CS_FADE_OUT, 0 },
{ POP_CS_END, 0 }
};
TC_TEST(script_events_and_waits)
{
pop_cutscene_t cs;
uint16_t arg;
pop_cutscene_begin(&cs, script);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_PALETTE); TC_EQ(arg, 1);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_SHOW); TC_EQ(arg, 7);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_NONE);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_NONE);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_FLASH); TC_EQ(arg, 3);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_NONE);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_FADE_OUT);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_END);
}
TC_TEST(skip_aborts_at_any_wait)
{
pop_cutscene_t cs;
uint16_t arg;
pop_cutscene_begin(&cs, script);
pop_cutscene_tick(&cs, &arg);
pop_cutscene_tick(&cs, &arg);
pop_cutscene_tick(&cs, &arg); /* WAIT(2), ещё есть один кадр */
pop_cutscene_abort(&cs);
TC_EQ(pop_cutscene_tick(&cs, &arg), POP_CS_EVENT_END);
TC_EQ(cs.ended, 1);
}
void main(void)
{
TC_RUN(script_events_and_waits);
TC_RUN(skip_aborts_at_any_wait);
}