860468f3c5
NOT. У акселератора нет режима «инвертировать буфер»: буфер меняется
только на ЧТЕНИИ и только опкодами AND/OR/XOR (HL) (драйвер MAME,
update_accel_buffer), а `CPL` автомат вообще не распознаёт — инвертируется
регистр CPU, не буфер. Зато ~src = src XOR #FF, поэтому NOT собирается из
уже имеющегося: буфер := src, XOR-burst по константному блоку единиц
(common/_bgi_ones256.c), запись. Ядра _bgi_blit_{rows,cols}_not_raw.c;
между burst'ами меняется HL, поэтому каждая смена — под СТОПом (иначе fetch
операнда перезапустит burst). В колоночном варианте второй OUT Port_Y не
нужен: op-burst идёт по блоку единиц горизонтально, а Port_Y шагает только
вертикальный.
Наружу — тем же op-параметром (GFX_OP_NOT), диспетчер один раз на вызов, в
цикл по полосам/колонкам не заходит. putimage лишился попиксельного пути
ЦЕЛИКОМ: все пять операций BGI идут через акселератор и клиппируются
одинаково. tests/accop дополнен T9/T10 (NOT строками и колонками) —
10/10 PASS в MAME; tests/bgi_img P1/P2 по-прежнему PASS.
tests/convbench (новый) — замер побайтной конвертации атласа
«прозрачный #FF -> 0x00» (источник для XOR-блита): 145.3 такта/байт, то
есть 2.5× от 59 номинальных T-states цикла. 0.11 с на страницу 16 КБ,
3.2 с на все 28 страниц, 1.3 с по фактическому объёму данных (186 КБ).
applications/PoP/docs/shadow_render.md — вид Тени (два блиттера OR+XOR)
ОТЛОЖЕН по решению пользователя: пока рисуем обычной копией атласами Кида.
В документе собрано, почему в лоб не выходит (XOR несовместим с
прозрачностью #FF; операция читает ОЗУ-копию, поэтому два прохода
оригинала вырождаются в один XOR — нужен однопроходный композит
s | bg ^ s(сдвиг)), замер стоимости источника и четыре варианта. Ключ к
выбору — список кадров, которыми тень реально пользуется; снимать по факту,
когда пойдут уровни 5/6/12.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
102 lines
5.9 KiB
C
102 lines
5.9 KiB
C
/*
|
||
* gfx_blit_cols_part_wx_op — блит спрайта column-major ЛОГИЧЕСКОЙ ОПЕРАЦИЕЙ:
|
||
* приёмник = приёмник <op> источник (op = GFX_OP_AND / GFX_OP_OR /
|
||
* GFX_OP_XOR). Полный близнец gfx_blit_cols_part_wx: те же клип-параметры
|
||
* (skip/rows сверху, skipw/maxw по колонкам), тот же бесплатный флип; вся
|
||
* разница — вызов op-ядра вместо копирующего.
|
||
*
|
||
* ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНОЕ ТЕЛО, а не флаг в gfx_blit_cols_part_wx. Копирующий
|
||
* путь — самый горячий в движке персонажей (PoP зовёт его на каждого Char
|
||
* каждый кадр); ветка «а не операция ли?» в его хвосте тянула бы op-ядро в
|
||
* ЛЮБУЮ программу, использующую блит колонками (~+180 Б _CODE при нулевой
|
||
* пользе). Клип-математика здесь дублируется сознательно — правки клипа
|
||
* вносить в ОБА файла (близнец: common/gfx_blit_cols_part_wx.c).
|
||
*
|
||
* ПРОЗРАЧНОСТЬ — ГЛАВНОЕ ОТЛИЧИЕ ОТ КОПИИ. Аппаратная прозрачность (банк
|
||
* 0x58/0x5C: байт #FF не пишется) смотрит на РЕЗУЛЬТАТ операции, а не на
|
||
* источник. Отсюда:
|
||
* GFX_OP_AND — прозрачный #FF нейтрален сам по себе (#FF & bg = bg);
|
||
* банк любой.
|
||
* GFX_OP_OR — #FF | bg = #FF, запись подавляется банком 0x58/0x5C;
|
||
* работает с нашими обычными атласами КАК ЕСТЬ. Оговорка:
|
||
* подавится и «настоящий» результат, случайно равный #FF.
|
||
* GFX_OP_XOR — с прозрачностью #FF НЕ РАБОТАЕТ: #FF ^ bg = ~bg, то есть
|
||
* инверсия фона по всему прямоугольнику спрайта. Источник
|
||
* для XOR обязан хранить прозрачный пиксель как 0x00 —
|
||
* нейтральный элемент и для XOR, и для OR (так же, как в
|
||
* оригинале DOS-игр, где прозрачный индекс = 0).
|
||
*
|
||
* ЧТО ЧИТАЕТ ОПЕРАЦИЯ. Чтение страниц #50..#5F всегда отдаёт ОЗУ-копию
|
||
* экрана (memory/sprinter_vram_transparency), поэтому при банке 0x54/0x5C
|
||
* (не писать в копию) операция считает ЧИСТЫЙ ФОН, а не то, что уже
|
||
* нарисовано поверх. Нужен результат поверх нарисованного — рисовать
|
||
* банком GFX_BANK_NORMAL (0x50), у которого копия и видео-ОЗУ совпадают;
|
||
* платой будет потеря дарового heal из копии.
|
||
*
|
||
* Цена: три accel-burst'а на колонку вместо двух (+50% времени accel);
|
||
* подготовка/клип — как у копии.
|
||
*/
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void gfx_blit_cols_part_wx_op(int x, int y, const void *img, uint8_t flip,
|
||
int skip, int rows, uint8_t skipw, uint8_t maxw,
|
||
uint8_t op)
|
||
{
|
||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||
int full_w = p[0] | (p[1] << 8);
|
||
int full_h = p[2] | (p[3] << 8);
|
||
const uint8_t *px = p + 4;
|
||
int w = full_w, h;
|
||
int sstride = flip ? -full_h : full_h; /* шаг между колонками в ОЗУ */
|
||
int sy; /* пропуск строк сверху колонки */
|
||
int cx = 0; /* пропуск колонок слева */
|
||
const uint8_t *src;
|
||
uint8_t *dst;
|
||
|
||
if (full_w <= 0 || full_h <= 0)
|
||
return;
|
||
if (skipw) { /* обрезка СЛЕВА */
|
||
if ((int)skipw >= w) return; /* срезано целиком */
|
||
cx = (int)skipw;
|
||
x += (int)skipw;
|
||
w -= (int)skipw;
|
||
}
|
||
if (maxw && (int)maxw < w)
|
||
w = (int)maxw; /* обрезка справа */
|
||
if (skip < 0) skip = 0;
|
||
if (skip >= full_h)
|
||
return; /* обрезано целиком */
|
||
sy = skip;
|
||
h = full_h - skip;
|
||
if (rows > 0 && rows < h)
|
||
h = rows;
|
||
|
||
/* Клип по экрану — только если хоть один край вылезает. */
|
||
if (x < 0 || y < 0 || x + w > _bgi_maxx + 1 || y + h > _bgi_maxy + 1) {
|
||
if (x < 0) { cx -= x; w += x; x = 0; }
|
||
if (y < 0) { sy -= y; h += y; y = 0; }
|
||
if (x + w > _bgi_maxx + 1) w = _bgi_maxx + 1 - x;
|
||
if (y + h > _bgi_maxy + 1) h = _bgi_maxy + 1 - y;
|
||
if (w <= 0 || h <= 0) return;
|
||
}
|
||
|
||
/* Первая ВИДИМАЯ колонка (с учётом флипа) + первая видимая строка. */
|
||
src = flip ? (px + (uint16_t)(full_w - 1) * (uint16_t)full_h) : px;
|
||
if (cx)
|
||
src += cx * sstride;
|
||
src += sy;
|
||
|
||
_bgi_begin();
|
||
dst = (uint8_t *)(_gfx_addr_base + (uint16_t)x);
|
||
/* NOT — инверсия ИСТОЧНИКА, приёмник в ней не участвует: своя цепочка
|
||
* (XOR по блоку единиц) и своё ядро. Ветка одна на вызов. */
|
||
if (op == GFX_OP_NOT)
|
||
_bgi_blit_cols_not_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride,
|
||
(uint8_t)y);
|
||
else
|
||
_bgi_blit_cols_op_raw(src, dst, (uint8_t)w, (uint8_t)h, sstride,
|
||
(uint8_t)y, op);
|
||
_bgi_end();
|
||
}
|