Files
Sprinter-SDCC/applications
snark13 3913f1eb7d Отражение в зеркале: fore-проход поверх него (ноги/голова вылезали из арки)
Симптом (скриншоты пользователя, ур. 4): у отражения видны ноги ниже
нижней кромки зеркала, а на прыжке — голова и руки выше верхней.  В
оригинале и то и другое скрыто.

Причина: над отражением не шёл fore-проход.  В SDLPoP отражение уходит в
objtable (add_objtable(4), seg003:0798), и передний слой тайлов накрывает
его на общих основаниях — у зеркала это fore_id 77, ПЕРЕДНЯЯ ЧАСТЬ АРКИ.
Именно она прячет всё, что вылезло из проёма.  Клип obj_clip_top этого не
делает и делать не может: при curr_row = 0 он равен y_clip[1] = 3, то есть
режет только по верху поля.

У нас отражение рисуется мимо конвейера персонажей (сокращённый путь, как
и в оригинале), поэтому проход надо звать руками — ровно как это делает
pop_char_fore для слотов: pop_fore_set_clip по нарисованному
прямоугольнику + pop_fore_over_char(&Char, ...) с ЛОГИЧЕСКОЙ x кадра.

Порядок сходится сам: pop_check_mirror стоит до отрисовки персонажей, так
что получается отражение -> его fore -> Кид -> его fore, и каждый ставит
своё окно клипа.

Банк 4: 9590 -> 9770.  tests-host: все 5 наборов прошли.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 22:19:14 +03:00
..