Files
Sprinter-SDCC/libbgi/common/getimage.c
T
snark13 72ce66275e libbgi: спрайтовый движок v2 + accel-блит/heal leaf'ы + noclip-путь
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md):

- Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) /
  _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на
  спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс
  снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе
  перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно).
- Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина:
  клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/
  _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты
  (клип-кода нет → полный codegen-win).  Имя *_full (не *_clip) — «clip»
  двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split).
- Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline
  move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр —
  двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход.
- Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами,
  отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее).
- putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро.

Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа),
tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak),
tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен),
tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-12 21:51:52 +03:00

52 lines
2.0 KiB
C

/*
* getimage — сохранить прямоугольник экрана в буфер bitmap.
* Формат: uint16 width, uint16 height, затем w*h байт (по строкам).
*
* Через accel-ядро: _bgi_copy_rows_raw строками экран→буфер (Фаза A
* спрайтового дизайна). Чтение экрана возвращает ОЗУ-копию (видео-ОЗУ
* write-only) — после рисования в temp-банке (0x54/0x5C) getimage
* вернёт ФОН, а не то, что на экране (это и есть механизм heal).
*
* Клиппинга нет (контракт BGI: rect валиден); safe-версия отсекает
* выход за экран целиком. Буфер bitmap обязан лежать вне W3
* (< 0xC000) — на время операции W3 замаплен на видеобанк.
*/
#include "../_bgi.h"
void getimage(int left, int top, int right, int bottom, void *bitmap)
{
uint8_t *p = (uint8_t *)bitmap;
const uint8_t *src;
int w = right - left + 1;
int h = bottom - top + 1;
int rem;
if (w <= 0 || h <= 0) return;
#ifndef GFX_NOCHECK
if (left < 0 || top < 0 || right > _bgi_maxx || bottom > _bgi_maxy)
return;
#endif
*p++ = (uint8_t)w;
*p++ = (uint8_t)(w >> 8);
*p++ = (uint8_t)h;
*p++ = (uint8_t)(h >> 8);
/* Полосы <= 256 байт (лимит блока акселератора); шаг строки
* буфера — полная ширина w у ОБЕИХ полос (полосы одной строки
* лежат в буфере подряд). */
src = (const uint8_t *)(_gfx_addr_base + left);
rem = w;
_bgi_begin();
while (rem > 256) {
_bgi_copy_rows_raw(src, p, 0 /* =256 */, (uint8_t)h,
w, 0, (uint8_t)top);
src += 256;
p += 256;
rem -= 256;
}
_bgi_copy_rows_raw(src, p, (uint8_t)rem, (uint8_t)h,
w, 0, (uint8_t)top);
_bgi_end();
}