Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/gen/shadow_arc.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

42 lines
1.1 KiB
C

/* shadow_arc.h — индексы в архиве SHADOW. СГЕНЕРИРОВАН
* (toolchain/pop_pack_arc.py), руками не править. */
#ifndef SHADOW_ARC_H
#define SHADOW_ARC_H
#define ARC_SHADOW_COUNT 32
#define ARC_SHADOW_SK0 0
#define ARC_SHADOW_SK1 1
#define ARC_SHADOW_SK2 2
#define ARC_SHADOW_SK3 3
#define ARC_SHADOW_SK4 4
#define ARC_SHADOW_SK5 5
#define ARC_SHADOW_SK6 6
#define ARC_SHADOW_SK7 7
#define ARC_SHADOW_SK8 8
#define ARC_SHADOW_SK9 9
#define ARC_SHADOW_SK10 10
#define ARC_SHADOW_SK11 11
#define ARC_SHADOW_SK12 12
#define ARC_SHADOW_SK13 13
#define ARC_SHADOW_SK14 14
#define ARC_SHADOW_SK15 15
#define ARC_SHADOW_SK16 16
#define ARC_SHADOW_SK17 17
#define ARC_SHADOW_SK18 18
#define ARC_SHADOW_SK19 19
#define ARC_SHADOW_SK20 20
#define ARC_SHADOW_SK21 21
#define ARC_SHADOW_SK22 22
#define ARC_SHADOW_SK23 23
#define ARC_SHADOW_SK24 24
#define ARC_SHADOW_SK25 25
#define ARC_SHADOW_SK26 26
#define ARC_SHADOW_SK27 27
#define ARC_SHADOW_SF0 28
#define ARC_SHADOW_SF1 29
#define ARC_SHADOW_SF2 30
#define ARC_SHADOW_SF3 31
#endif