0e935343d9
Реализация §3.1/§9в: атлас = один .atl-файл = одна EMM-страница, подключаемая в W0 на время блита. - atlas_load: read() файла целиком в страницу через W3 + патч ISR-стаба (0x38: JP _gfx_w0_isr; 0x66: RETN); atlas_free/atlas_image/ atlas_sprite_init; gfx_w0_map/unmap для ручных вызовов. - _gfx_w0_isr (стаб из tests/w0page): свап на ядро DSS → честный 0x38 → restore спрайт-страницы; покрывает IM1 и IM2-чейн. - sprite_t.page (0 = обычная память); sprite_update в блит-проходе мапит страницу по смене (один OUT на атлас), эпилог возвращает DSS (+52 Б на движок — цена фичи). - toolchain/mkatlas.py: PNG (indexed) / raw → .atl; заголовок 0x100, каталог 0x68 (19 лент), файл-офсет == офсет страницы == W0-адрес. - Сплит _gfx_sprite_fns → _gfx_blit_fn.c + _gfx_heal_fn.c (1 указатель = 1 модуль): putsprite-only программа не тянет heal-ядро (spriteclip ловил +292 Б; теперь −68 Б от эталона). tests/atlas (MAME dev, PASS): загрузка (count/страница), каталог и данные по W0-адресам (заголовок ленты через gfx_w0_map), 3 спрайта из двух лент через движок — пиксели проверены read_vram побайтно (0x10/0x12/0x21, прозрачный угол = фон). docs: §9г — предложение авто-анимации (кадровая ±step без умножений, tween-Брезенхэм порциями, тикер через funcptr) — ОБСУЖДАЕТСЯ. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
44 lines
2.2 KiB
C
44 lines
2.2 KiB
C
/*
|
||
* _gfx_w0_isr — ISR-стаб для спрайт-страниц в W0 (§9в дизайна).
|
||
*
|
||
* Сюда прыгает 3-байтный JP, который atlas_load патчит в 0x38 каждой
|
||
* атлас-страницы: пока страница подключена в W0, ЛЮБОЕ прерывание
|
||
* (IM1 напрямую; IM2-трамплин libc/irq чейнит jp 0x0038) попадает в
|
||
* этот стаб вместо кода ядра DSS.
|
||
*
|
||
* Схема (проверена tests/w0page, MAME dev 2026-07-13):
|
||
* 1) W0 := страница ядра DSS (_gfx_w0_dss);
|
||
* 2) подложить адрес возврата и прыгнуть в честный 0x0038 — DSS
|
||
* делает свой save/restore и завершает EI/RETI → возврат в хвост;
|
||
* 3) хвост: W0 := _gfx_w0_cur (спрайт-страница) — restore ОБЯЗАТЕЛЕН,
|
||
* он закрывает EI-щель между out(0x82) движка и DI leaf'а.
|
||
* Вложенное прерывание в хвосте (EI уже сделан DSS) безопасно: W0 в
|
||
* этот момент = DSS, штатный путь, стаб не реентерится.
|
||
*
|
||
* Живёт в _CODE — обязан быть в W2 (режимы tiny/big; в small/huge код
|
||
* в W1, который прерывание может перемапить — не использовать W0-атласы
|
||
* с irq_install там; сам стаб зовётся только при странице в W0, т.е.
|
||
* из окна sprite_update, где W1 стоит программный — работает).
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void _gfx_w0_isr(void) __naked
|
||
{
|
||
__asm
|
||
push af
|
||
ld a, (__gfx_w0_dss)
|
||
out (#0x82), a ; W0 = ядро DSS
|
||
pop af
|
||
push hl
|
||
ld hl, #w0_isr_ret
|
||
ex (sp), hl ; вершина стека = возврат, HL цел
|
||
jp 0x0038 ; честный обработчик (EI/RETI)
|
||
w0_isr_ret:
|
||
push af
|
||
ld a, (__gfx_w0_cur)
|
||
out (#0x82), a ; вернуть спрайт-страницу
|
||
pop af
|
||
ret
|
||
__endasm;
|
||
}
|