16d3262340
СИМПТОМ: затемнение (fade) хрипело — одинаково с играющей музыкой и в тишине. Ключевое наблюдение пользователя: повтор тишины обязан звучать тишиной, значит дело не в недоливе буфера. ПОИСК: отладочные клавиши, каждая делала ровно один кусок fade. Ожидание кадров — чисто; чтение палитры, запись палитры и 512 вызовов bios_get_place() (видео вообще не трогает) — скрежет во всех трёх. Последнее и решило: виновата не палитра, а ЛЮБОЙ вызов BIOS. ПРИЧИНА: `rst 8` раскрывается в `out ($7C),a`, который включает системное ПЗУ и перестраивает окно 0 (MAME sprinter.cpp, update_memory: m_pages[0] + m_bank_view0.select). ПЗУ ложится ПОВЕРХ страничного регистра, поэтому запись в порт 0x82 из прерывания бесполезна — OTIR вычитывает ПЗУ и отдаёт его в звук. Отсюда же старое правило «глушить CBL на время загрузки файлов»: причина была не в том, что ESTEX долго занимает CPU. РЕШЕНИЕ (идея пользователя): качать через W3. Он управляется только портом 0xE2, подмену из прерывания никто не перекрывает, а BIOS во время нашего ISR не исполняется — окно возвращается до выхода, и для него подмена невидима. После этого BIOS безопасен везде. * pop_sfx.c — насос берёт взаймы W3 вместо W0, чтение по 0xC000 + смещение. * pop_ui.c — буфер палитры по фиксированному 0x4000 (эти 256 байт DSS занимает только при загрузке программы): 256 байт со стека долой. * libbgi/common/gfx_pal_write.c — запись палитры прямо в видеопамять, минуя BIOS. Писалась как обход скрежета, после переноса насоса не нужна; оставлена как более быстрый примитив (2,5 тыс. тактов на 64 цвета против 10,8 тыс. у BIOS) с честной шапкой. Адресация разобрана по исходникам BIOS (FUNC_SCREEN.ASM): Port_Y = индекс цвета, адрес 0xC3E0 + pal*4, порядок R/G/B/Y. * libc/video/pal_get.c, pal_load.c — в шапках зафиксировано, что BIOS выбирает окно ПО АДРЕСУ БУФЕРА (`BIT 7,H`). * pop_intro.c — при пропуске интро клавишей не глушился CBL, и следующая загрузка уровня шла с открытым буфером; добавлен pop_sfx_pause. * pop_ctrl.c — убраны отладочные «осторожные шаги» на J/L (эмуляция Shift+стрелка для MAME), у них и стоял TODO. Разбор целиком — docs/sound_plan.md §5. Бюджет: _CODE 23966, куча 245 Б. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
52 lines
2.9 KiB
C
52 lines
2.9 KiB
C
/*
|
||
* gfx_pal_write — записать блок палитровых записей ПРЯМО в видеопамять,
|
||
* минуя BIOS $A4.
|
||
*
|
||
* КОГДА НУЖНА. Штатный gfx_pal_load идёт через BIOS, а вход в BIOS
|
||
* (`rst 8` = `out ($7C),a`) включает системное ПЗУ и перестраивает окно 0.
|
||
* Пока это так, любой код, читающий данные ИЗ W0 в прерывании, получит
|
||
* вместо них ПЗУ. В PoP на этом рвался звук, пока насос CBL брал взаймы
|
||
* W0; после переноса насоса на W3 (см. pop_sfx.c) BIOS снова безопасен, и
|
||
* в самой игре этот примитив не нужен.
|
||
*
|
||
* Остаётся полезен там, где BIOS звать нельзя по другим причинам, и просто
|
||
* как более быстрый путь: цикл ниже кладёт 64 цвета примерно за 2,5 тыс.
|
||
* тактов против 10,8 тыс. у BIOS (замеры в MAME, 2026-08-25).
|
||
*
|
||
* КАК АДРЕСУЕТСЯ ПАЛИТРА (исходник BIOS, FUNC_SCREEN.ASM, PIC_SET_PAL).
|
||
* Port_Y выбирает ИНДЕКС ЦВЕТА и инкрементируется на каждый цвет; адрес
|
||
* записи — 0xC3E0 + pal*4, внутри четвёрки порядок R, G, B, Y, а на входе
|
||
* данные лежат как B, G, R, Y. Окно на время работы держит страницу 0x50.
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
#include <sprinter.h>
|
||
|
||
/* Port_Y (0x89) как SFR: у libc готового объявления нет, а держать здесь
|
||
* asm-вставку ради одного OUT дороже, чем одна строка. */
|
||
__sfr __at PORT_RGADR _io_port_y;
|
||
|
||
/* Палитровые байты начинаются в килобайтной строке со смещения 0x3E0. */
|
||
#define PAL_SLOT0 0xC3E0u
|
||
|
||
void gfx_pal_write(uint8_t pal_num, uint8_t start, uint8_t count,
|
||
const uint8_t *bgr0)
|
||
{
|
||
uint8_t *slot = (uint8_t *)(PAL_SLOT0 + ((uint16_t)pal_num << 2));
|
||
uint8_t saved_bank = _gfx_bank;
|
||
uint8_t y = start;
|
||
|
||
/* Писать обязательно ОБЫЧНЫМ банком: в прозрачном (0x5C) байт 0xFF не
|
||
* записывается, и белые компоненты палитры молча терялись бы. */
|
||
_gfx_bank = GFX_BANK_NORMAL;
|
||
_bgi_begin();
|
||
do { /* count == 0 означает 256 цветов */
|
||
_io_port_y = y++;
|
||
slot[2] = *bgr0++; /* B */
|
||
slot[1] = *bgr0++; /* G */
|
||
slot[0] = *bgr0++; /* R */
|
||
slot[3] = *bgr0++; /* Y */
|
||
} while (--count);
|
||
_bgi_end();
|
||
_gfx_bank = saved_bank;
|
||
}
|