Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_arc.c
T
snark13 ba3aca07bf Архивы ресурсов PBA1: звук одним файлом, музыка потоком; ALLOCS 6000
ЗАМЕР, из которого всё выросло (MAME, 2026-08-25): `open` стоит 51,4 мс,
а чтение 16 КБ из уже открытого файла — 32,6 мс.  То есть 61 % времени
загрузки уходит на ОТКРЫТИЕ, а не на данные, и чистая скорость чтения —
491 КБ/с, а не 260.  На диске игры 343 файла; одна только стартовая пачка
(kid+shadow+bg+sound+guard, ~142 файла) — это 7,3 секунды чистого open.

* toolchain/pop_pack_arc.py + pop_arc.c/h (банк 8) — формат PBA1:
  заголовок 512 Б, магия, count, записи по 4 байта (offset в СЕКТОРАХ —
  архив бывает больше 64 КБ; size в байтах — ресурс всегда <= 16 КБ,
  он обязан лезть в EMM-страницу).  Таблицу держит вызывающий на своём
  стеке: в W2 её класть нельзя, а стека в точке загрузки израсходовано
  75 байт из 1279 (замер там же).
* libc: bank_read_page — чтение из УЖЕ ОТКРЫТОГО файла в EMM-страницу.
  bank_load_file переписана через неё, поэтому дублирования работы с W3
  не осталось и резидент почти не вырос.
* Набор эффектов: 10 файлов -> SND\snd.arc, один open вместо десяти.
* Музыка: трек лежит ОДНИМ файлом и читается порциями по странице —
  нарезка на куски больше не нужна.  Этот же путь понадобится финалу
  `won` (1,2 МБ), который в память целиком не влезает.
* Менеджер звука приведён к оригиналу: играющая музыка участвует в
  таблицах приоритета наравне с эффектами (seg000:1672 + data.h:433).
  Почти вся музыка НЕперебиваема, поэтому поверх неё эффект не стартует —
  ровно как в SDLPoP; раньше эффект её перебивал.
* ALLOCS 3000 -> 6000 (решение пользователя): сборка +20 с, резидент
  -161 байт.  Куча 87 -> 248 Б.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-25 17:13:25 +03:00

77 lines
2.5 KiB
C

/*
* pop_arc.c — чтение архива ресурсов PBA1, БАНК 8.
*
* Контракт и мотивация — в pop_arc.h. Здесь всё сводится к трём вызовам
* libc: open один раз на группу, lseek к элементу и bank_read_page прямо в
* EMM-страницу (тот резидентен и потому безопасен из банка huge — он же
* переключает W3, где живёт наш код).
*/
#include <stdint.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <sprinter_mem.h>
#include "pop_arc.h"
int8_t pop_arc_open(pop_arc_t *a, const char *path,
uint8_t *tbl, uint8_t tbl_max) __banked
{
uint8_t head[8];
int fd;
a->fd = -1;
a->count = 0;
fd = open(path, O_RDONLY);
if (fd < 0) return -1;
if (read(fd, head, sizeof(head)) != (int)sizeof(head) ||
memcmp(head, "PBA1", 4) != 0 ||
head[4] == 0 || head[4] > tbl_max || head[4] > POP_ARC_MAX) {
close(fd);
return -1;
}
if (read(fd, tbl, (uint16_t)head[4] * POP_ARC_REC) !=
(int)((uint16_t)head[4] * POP_ARC_REC)) {
close(fd);
return -1;
}
a->fd = fd;
a->count = head[4];
return (int8_t)head[4];
}
uint16_t pop_arc_size(const uint8_t *tbl, uint8_t idx)
{
const uint8_t *rec = tbl + (uint16_t)idx * POP_ARC_REC;
return (uint16_t)(rec[2] | ((uint16_t)rec[3] << 8));
}
int pop_arc_read(pop_arc_t *a, const uint8_t *tbl, uint8_t idx, uint16_t skip,
uint8_t page, uint16_t off, uint16_t size) __banked
{
const uint8_t *rec;
uint16_t sec, len;
long pos;
if (a->fd < 0 || idx >= a->count) return -1;
rec = tbl + (uint16_t)idx * POP_ARC_REC;
sec = (uint16_t)(rec[0] | ((uint16_t)rec[1] << 8));
len = (uint16_t)(rec[2] | ((uint16_t)rec[3] << 8));
if (skip >= len) return 0;
len = (uint16_t)(len - skip);
if (size && size < len) len = size;
/* Сектора в байты — единственное место, где нужна 32-битная величина:
* архив может быть больше 64 КБ, и lseek принимает long. Путь холодный
* (загрузка ресурсов), в кадре этого нет. */
pos = ((long)sec << 9) + (long)skip;
if (lseek(a->fd, pos, SEEK_SET) < 0) return -1;
return bank_read_page(a->fd, page, off, len);
}
void pop_arc_close(pop_arc_t *a) __banked
{
if (a->fd >= 0) close(a->fd);
a->fd = -1;
a->count = 0;
}