47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
45 lines
2.6 KiB
C
45 lines
2.6 KiB
C
/*
|
|
* pop_timer.h — глобальный игровой таймер (FG4, банк 9).
|
|
*
|
|
* Время измеряется логическими кадрами SDLPoP: 720 тиков = одна минута.
|
|
* Модуль намеренно не знает ни о клавиатуре, ни о графике, ни о состоянии
|
|
* Settings: вызывающий передаёт, разрешён ли лимит и можно ли времени идти.
|
|
* Благодаря этому тот же код проверяется host-тестом без DSS/MAME.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_TIMER_H
|
|
#define POP_TIMER_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_qsave.h"
|
|
|
|
#define POP_TIMER_START_MINUTES 60
|
|
#define POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE 720
|
|
#define POP_TIMER_START_TICKS (POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE - 1)
|
|
|
|
/* Оставшееся время. ticks всегда 1..719 вне короткого участка timer_tick.
|
|
* Нуль minutes означает естественное истечение; выключенный в Settings
|
|
* лимит состояние не меняет, а просто останавливает отсчёт. */
|
|
extern uint8_t pop_timer_minutes;
|
|
extern uint16_t pop_timer_ticks;
|
|
|
|
/* Начать новую игру: ровно исходные 60:00 SDLPoP (60 минут, tick 719). */
|
|
void pop_timer_new_game(void) __banked;
|
|
|
|
/* Один логический игровой кадр. enabled — переключатель Settings,
|
|
* may_run — правила текущей сцены/уровня. Возвращает 1 ОДИН раз, когда
|
|
* отсчёт дошёл до нуля; на паузе, HDD/QuickSave и при выключенном лимите
|
|
* вызывать можно — состояние останется неизменным. */
|
|
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked;
|
|
|
|
/* Читы, повторяющие +/- SDLPoP: минус не даёт искусственно поставить 0,
|
|
* плюс добавляет минуту. Они меняют счётчик и при выключенном лимите —
|
|
* после включения пользователь продолжит именно это подготовленное время. */
|
|
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked;
|
|
void pop_timer_cheat_add(void) __banked;
|
|
|
|
/* Состояние входит в payload QuickSave. Неверный tick помечает поток
|
|
* ошибочным, не подменяя живой таймер частично. */
|
|
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_TIMER_H */
|