47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
117 lines
3.4 KiB
C
117 lines
3.4 KiB
C
/* pop_timer — логические тики, pause/unlimited, читы и QuickSave state. */
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_timer.h"
|
|
|
|
/* Минимальный memory-stream вместо EMM. pop_timer_qsave использует ровно
|
|
* u8/u16, поэтому этот stub одновременно проверяет его endian-контракт. */
|
|
static uint8_t stream[3];
|
|
static uint8_t stream_pos;
|
|
|
|
void pop_qs_u8(pop_qs_io_t *io, uint8_t *value)
|
|
{
|
|
if (io->reading) {
|
|
if (io->apply) *value = stream[stream_pos];
|
|
} else {
|
|
stream[stream_pos] = *value;
|
|
}
|
|
++stream_pos;
|
|
}
|
|
|
|
void pop_qs_u16(pop_qs_io_t *io, uint16_t *value)
|
|
{
|
|
uint8_t lo, hi;
|
|
if (io->reading) {
|
|
lo = stream[stream_pos++]; hi = stream[stream_pos++];
|
|
if (io->apply) *value = (uint16_t)(lo | ((uint16_t)hi << 8));
|
|
} else {
|
|
stream[stream_pos++] = (uint8_t)*value;
|
|
stream[stream_pos++] = (uint8_t)(*value >> 8);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_starts_and_only_runs_when_allowed)
|
|
{
|
|
pop_timer_new_game();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, POP_TIMER_START_MINUTES);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1)); /* Settings: unlimited */
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 0)); /* pause/HDD/cutscene */
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 2;
|
|
pop_timer_ticks = 2;
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 2);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 1);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_expiry_is_one_shot)
|
|
{
|
|
pop_timer_minutes = 1;
|
|
pop_timer_ticks = 1;
|
|
TC_TRUE(pop_timer_tick(1, 1));
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 0);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, POP_TIMER_START_TICKS);
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(1, 1));
|
|
TC_FALSE(pop_timer_tick(0, 1));
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_cheats_match_sdlpop_rules)
|
|
{
|
|
pop_timer_minutes = 5;
|
|
pop_timer_cheat_subtract();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 4);
|
|
pop_timer_minutes = 1;
|
|
pop_timer_cheat_subtract();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1); /* minus не создаёт expiry */
|
|
pop_timer_minutes = 0;
|
|
pop_timer_cheat_add();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 1);
|
|
pop_timer_minutes = 0xFF;
|
|
pop_timer_cheat_add();
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 0xFF); /* не сворачиваемся в 0 */
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick)
|
|
{
|
|
pop_qs_io_t io;
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 42;
|
|
pop_timer_ticks = 103;
|
|
stream_pos = 0;
|
|
io.reading = io.apply = io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_EQ(stream_pos, 3);
|
|
|
|
pop_timer_minutes = 7;
|
|
pop_timer_ticks = 400;
|
|
stream_pos = 0;
|
|
io.reading = io.apply = 1; io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_FALSE(io.failed);
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 42);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 103);
|
|
|
|
stream[0] = 9; stream[1] = 0; stream[2] = 0; /* tick 0 — impossible */
|
|
pop_timer_minutes = 33;
|
|
pop_timer_ticks = 444;
|
|
stream_pos = 0; io.failed = 0;
|
|
pop_timer_qsave(&io);
|
|
TC_TRUE(io.failed);
|
|
TC_EQ(pop_timer_minutes, 33);
|
|
TC_EQ(pop_timer_ticks, 444);
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(timer_starts_and_only_runs_when_allowed);
|
|
TC_RUN(timer_expiry_is_one_shot);
|
|
TC_RUN(timer_cheats_match_sdlpop_rules);
|
|
TC_RUN(timer_qsave_restores_exact_state_and_rejects_bad_tick);
|
|
}
|