Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_pace.c
T
snark13 6bdac70508 Отладочная метка: уровень, комната, режим скорости, бессмертие; дефолт NORMAL
Четыре блока палочками в верхнем борте, каждый своим цветом.  Цвета взяты
из 0x3A..0x3F — единственного диапазона, который не перезаписывают ни
зелья (0x40), ни env/wall тайлсета (0x50/0x60), ни страж (0x90).  Прежняя
метка комнаты рисовалась цветом 0x57, то есть из env-диапазона: белой она
была только в подземелье, во дворце брала цвет тайлсета.

Записи палитры — BGR (BIOS $A4), не RGB; читать kid.pal «как привычно»
нельзя, цвета выйдут переставленными.

Режимы перенумерованы: NORMAL=0, FAST=1, FASTEST=2.  Тогда дефолт (crt0
зануляет _DATA) — NORMAL, обход инкрементом даёт NORMAL->FAST->FASTEST, а
номер режима + 1 = число палочек.
2026-08-20 09:40:57 +03:00

101 lines
3.9 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* pop_pace.c — фиксированный логический кадр по лучу. Зачем именно так,
* а не по счётчику кадровых прерываний — в шапке pop_pace.h (там же
* условие точности и замеры).
*
* Модуль НЕ банковый (EXTRA_SRCS): pop_beam_sample зовётся из банков
* рисования, а базовый код в W1 доступен им прямым call — трамплин на
* каждую выборку съел бы весь смысл.
*/
#include <stdint.h>
#include <gfx.h>
#include <kbd_raw.h>
#include "pop_pace.h"
uint8_t pop_speed_mode; /* crt0 зануляет _DATA → NORMAL */
volatile uint8_t pop_frame_tick;
/* Бит 5 порта 0xFE на прошлой выборке: 0 или 0x20. На виду у asm-тела. */
uint8_t pop_beam_prev;
static uint8_t pace_anchor; /* тик на начало текущего логического кадра */
static uint8_t pace_ok; /* 0 — луч не работает, откат на gfx_wait_vsync */
/* ---- выборка луча --------------------------------------------------- *
* in a,(0xFE) кладёт A на старший байт адреса (выбор ряда клавиатуры) —
* биты 5/7 от него не зависят, так же читает и gfx_wait_vsync.
* Быстрый путь (состояние не изменилось) — 40 T + вызов. */
void pop_beam_sample(void) __preserves_regs(b, c, d, e) __naked
{
__asm
in a, (#0xFE)
and a, #0x20
ld hl, #_pop_beam_prev
cp a, (hl)
ret Z ; состояние то же выходим сразу
ld (hl), a
or a, a
ret NZ ; 01: вошли в бланк, это не граница
ld hl, #_pop_frame_tick
inc (hl) ; 10: vpos = 0, начало кадра
ret
__endasm;
}
uint8_t pop_pace_arm(void)
{
uint16_t tries;
uint8_t t0;
/* Взводит cbl_mode (_cbl_port_ref) и заодно ставит нас на фронт. */
gfx_wait_vsync();
/* Затравка beam_prev без ложного фронта: что бы луч ни показал сейчас,
* первая выборка либо совпадёт (ранний выход), либо запишет 0x20 и
* уйдёт по ветке «вошли в бланк». */
pop_beam_prev = 0;
pop_beam_sample();
t0 = pop_frame_tick;
for (tries = 0; tries < 20000; tries++) {
pop_beam_sample();
if ((uint8_t)(pop_frame_tick - t0) >= 2) {
pace_anchor = pop_frame_tick;
pace_ok = 1;
return 1;
}
}
pace_ok = 0; /* бит не шевелится — прежнее поведение */
return 0;
}
void pop_wait_edge(void)
{
uint8_t t;
if (!pace_ok) { gfx_wait_vsync(); return; }
t = pop_frame_tick;
do {
pop_beam_sample();
kbd_raw_poll(); /* KBD-1: опрос обязан быть плотным */
} while (pop_frame_tick == t);
}
void pop_pace_end(uint8_t n)
{
if (!pace_ok) { /* откат: как было — добрать ожиданиями */
while (--n) gfx_wait_vsync();
return;
}
while ((uint8_t)(pop_frame_tick - pace_anchor) < n)
pop_wait_edge();
pace_anchor = pop_frame_tick; /* якорь ПО ФАКТУ — фаза не копится */
}
uint8_t pop_pace_n(uint8_t fight)
{
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_NORMAL) return fight ? 5 : 4;
if (pop_speed_mode == POP_SPEED_FAST) return fight ? 4 : 3;
return 3; /* FASTEST: и вне боя, и в бою */
}