31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
48 lines
2.6 KiB
C
48 lines
2.6 KiB
C
/* pop_bg_atlas.h — раскладка атласов статического фона PoP.
|
|
* Сгенерировано toolchain/pop_pack_bg.py — НЕ править вручную.
|
|
*
|
|
* Прямая адресация (ноль remap-таблиц в W2):
|
|
* ENV фон id N -> atlas env_bg[N>>4], idx N&15
|
|
* WALL id N -> atlas wall, idx N
|
|
* FORE id N -> atlas fore, idx N
|
|
*
|
|
* ДВА ТАЙЛСЕТА (порт tbl_envir_ki[tbl_level_type], seg000:1108):
|
|
* 0 = подземелье (pop_*), 1 = дворец (pal_*). Набор id и раскладка
|
|
* у них ОДНИ И ТЕ ЖЕ — меняются только файлы и 32 записи палитры
|
|
* (env 0x50..0x5F, wall 0x60..0x6F), см. *tile.pal.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_BG_ATLAS_H
|
|
#define POP_BG_ATLAS_H
|
|
|
|
#define POP_ENV_SHIFT 4
|
|
#define POP_ENV_MASK 15
|
|
#define POP_ENV_PAGES 10
|
|
#define POP_TILESETS 2
|
|
|
|
/* Палитра: env-слоты, wall-слоты (спрайт-пиксель i -> база+i). */
|
|
#define POP_PAL_ENV 0x50
|
|
#define POP_PAL_WALL 0x60
|
|
|
|
/* Имена файлов атласов по тайлсету (грузятся atlas_load). Таблицы
|
|
* видны только тому, кто попросил POP_BG_ATLAS_NAMES: иначе копия
|
|
* строк уедет в каждый включивший заголовок модуль. */
|
|
#ifdef POP_BG_ATLAS_NAMES
|
|
static const char *const pop_env_atl[POP_TILESETS][POP_ENV_PAGES] = {
|
|
{ "pop_env0.atl", "pop_env1.atl", "pop_env2.atl", "pop_env3.atl", "pop_env4.atl", "pop_env5.atl", "pop_env6.atl", "pop_env7.atl", "pop_env8.atl", "pop_env9.atl" },
|
|
{ "pal_env0.atl", "pal_env1.atl", "pal_env2.atl", "pal_env3.atl", "pal_env4.atl", "pal_env5.atl", "pal_env6.atl", "pal_env7.atl", "pal_env8.atl", "pal_env9.atl" },
|
|
};
|
|
static const char *const pop_wall_atl[POP_TILESETS] = { "pop_wall.atl", "pal_wall.atl" };
|
|
static const char *const pop_fore_atl[POP_TILESETS] = { "pop_fore.atl", "pal_fore.atl" };
|
|
static const char *const pop_tile_pal[POP_TILESETS] = { "pop_tile.pal", "pal_tile.pal" };
|
|
#endif /* POP_BG_ATLAS_NAMES */
|
|
#define POP_POT_ATL "pop_pot.atl" /* chtab_1: зелья, от набора не зависит */
|
|
#define POP_PAL_POT 0x40
|
|
/* Пузырёк зелья: красный набор = id 16..22 (кадры оригинала),
|
|
зелёный (перо/переворот) и синий (вред/открыть) = те же кадры
|
|
под id 30..36 и 40..46 (draw_tile_anim, seg008:652). */
|
|
#define POP_POT_BUBB_GREEN 30
|
|
#define POP_POT_BUBB_BLUE 40
|
|
#define POP_BG_PAL "pop_bg.pal"
|
|
|
|
#endif
|