Files
Sprinter-SDCC/applications/SprPoP/gen/pop_guard_pal.h
T
snark13 31b82661eb SprPoP: автономное приложение, выделенное из roomtest
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается
само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной
папки.  Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT,
по умолчанию ../..).  applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся
архивом закрытых задач, багов и исполненных планов.

Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478.  Перенос проверен
побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита,
все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host-
тесты зелёные (15/15).

Раскладка:
  src/           рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c)
  gen/           генерируемые заголовки, в репозитории
  assets/orig/   оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт)
  assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска
  tools/         конверторы; все пути — в одном tools/paths.py
  build/         выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/

Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что
пересчитывается каждым make.  Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а
не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по
времени превращалось бы в лотерею.  Недостающий ресурс или заголовок
чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации.

Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3,
music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама
делает музыку устаревшей.  Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик
печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них —
иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену.

Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR),
HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась.  Корневой
make host-tests переключён на SprPoP.

Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена
render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики
приходила раньше молнии.  Это обход, а не лечение; разбор с замерами —
docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-27 12:12:28 +03:00

37 lines
3.9 KiB
C

/* pop_guard_pal.h — палитры стражей (guard_palettes из res10.bin).
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_guard.py — НЕ править вручную.
*
* Индексация как в оригинале: цвет из level.guards_color[room-1]
* (младшие 4 бита), 1..7 -> строка [color-1]; 0 = палитру НЕ менять
* (seg003:255 при curr_guard_color == 0 set_chtab_palette не зовёт).
* Запись — 4 байта (B, G, R, 0), формат gfx_pal_load. */
#ifndef POP_GUARD_PAL_H
#define POP_GUARD_PAL_H
#include <stdint.h>
#define POP_GUARD_PAL_BASE 0x90 /* слоты Sprinter под chtab_5 */
#define POP_GUARD_NPAL 7
static const uint8_t pop_guard_pal[POP_GUARD_NPAL][64] = {
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x91,0x48,0x00,0xB2,0x81,0x69,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x91,0x7D,0x91,0x00,0xFF,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x79,0x28,0x81,0x00,0xB2,0x81,0x69,0x00,0xC2,0xC2,0xC2,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0xAA,0x00,0x00,0x24,0x81,0x00,0x79,0x79,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xC2,0x69,0x85,0x00,0xAA,0x5D,0x75,0x00,0xFF,0x89,0xB2,0x00,0x50,0x50,0x79,0x00,0x71,0x71,0xAA,0x00,0xBE,0x28,0xBA,0x00,0x00,0x24,0x81,0x00,0x61,0x61,0xCA,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x50,0xFF,0x00,0x00,0x38,0xBE,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x00,0x99,0xD2,0x00,0x00,0x7D,0xAA,0x00,0x00,0xBA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x99,0x28,0x6D,0x00,0x00,0x38,0xBE,0x00,0xD2,0xCA,0xCA,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x91,0x0C,0x00,0x00,0x71,0x0C,0x00,0xFF,0xD2,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x4C,0xAE,0xCA,0x00,0x38,0x7D,0x91,0x00,0x61,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x20,0x00,0x99,0x00,0x00,0x71,0x0C,0x00,0xB2,0x91,0xB2,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x61,0x00,0xAA,0x00,0x61,0x00,0xB2,0x3C,0xBE,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x8D,0xBA,0xCA,0x00,0x6D,0x8D,0x99,0x00,0xB2,0xEA,0xFF,0x00,0x34,0x6D,0x91,0x00,0x40,0x89,0xBA,0x00,0x79,0x28,0x81,0x00,0xAA,0x00,0x61,0x00,0x81,0x2C,0x89,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x59,0xCA,0x00,0xC2,0x44,0x99,0x00,0xFF,0xAA,0x91,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x99,0xB2,0xB2,0x00,0xDA,0xFF,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0xA1,0x6D,0x5D,0x00,0xC2,0x44,0x99,0x00,0xD2,0x8D,0x79,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xDA,0xDE,0x00,0xE2,0x30,0xB2,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x00,0x9D,0xD2,0x00,0x00,0x9D,0xF2,0x00,0x00,0xC2,0xFF,0x00,0xA1,0x4C,0x75,0x00,0xFF,0x79,0xBA,0x00,0xB2,0x00,0x61,0x00,0x00,0xDA,0xDE,0x00,0xAA,0x24,0x85,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
};
/* Скелет (SKEL/res750.pal): свой набор — свой цвет. */
static const uint8_t pop_skel_pal[64] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x89,0x79,0xBA,0x00,0xF2,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0x00,0x55,0xAA,0x00,0xDA,0xE6,0xE6,0x00,0x55,0x55,0x55,0x00,0xFF,0x55,0x55,0x00,0x55,0xFF,0x55,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,
};
/* Джафар (VIZIER/res750.pal): свой набор — свой цвет. */
static const uint8_t pop_vizier_pal[64] = {
0x00,0x00,0x00,0x00,0x79,0x69,0xFF,0x00,0x7D,0x4C,0xBE,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x91,0x7D,0x91,0x00,0xFF,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0x99,0x2C,0x75,0x00,
};
#endif