Files
Sprinter-SDCC/tests/w3bankgfx/w3bgfx.c
T
snark13 f4b4852d51 QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
2026-08-22 11:53:10 +03:00

84 lines
3.7 KiB
C

/*
* w3bankgfx — пробник раскладки «huge + резидент W3 + банк W3 + графика».
* См. Makefile: проверяются правила R2/R3/R4 из
* applications/PoP/docs/layout_plan_v2.md §2.
*
* Итог рисуется полосами, чтобы читалось и глазом, и скриптом по VRAM:
* y=20 синяя — рисовал РЕЗИДЕНТ W3 (до банка)
* y=40 бирюз. — рисовал БАНК напрямую примитивом libbgi
* y=60 жёлтая — рисовала функция W1/W2, вызванная ИЗ БАНКА
* y=80 зелёная — все проверки прошли (иначе КРАСНАЯ)
* y=100 синяя — резидент W3 жив ПОСЛЕ возврата из банка
*/
#include <graphics.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <sprinter.h>
extern uint8_t res_page_seen;
uint8_t bank_page_before, bank_page_after, bank_page_after_home, bank_alive;
extern uint8_t bank_pages[];
void res_draw(int y, int color); /* резидент W3 (прямой вызов) */
uint8_t bank_run(uint8_t arg) __banked; /* банк (через трамплин) */
uint8_t home_page_seen;
/* Текущая страница W3 (порт 0xE2). ОТДЕЛЬНОЙ __naked-функцией: инлайновый
* `in a,(0xE2)` посреди тела затирает A, куда SDCC уже положил параметр —
* в первой версии пробника из-за этого цвет заливки становился номером
* страницы (0xF3 = чёрный), и «резидент не рисовал». */
static uint8_t w3_page(void) __naked
{
__asm__("in a, (#0xE2)\n\tret");
}
/* Функция W1/W2, которую зовёт БАНК. Рисует — то есть внутри неё libbgi
* подменит W3 на видеобанк и вернёт обратно страницу БАНКА, а не резидента. */
uint8_t home_helper(uint8_t x)
{
home_page_seen = w3_page();
setfillstyle(SOLID_FILL, YELLOW);
bar(130, 60, 180, 72);
return (uint8_t)(x * 2);
}
int main(void)
{
uint8_t ret, ok;
uint8_t res_page, bank_page;
initgraph();
setfillstyle(SOLID_FILL, BLACK);
bar(0, 0, 319, 255);
res_draw(20, BLUE); /* R3-часть: W1/W2 -> резидент W3 */
res_page = res_page_seen;
ret = bank_run(21); /* R3: резидент/HOME -> банк */
bank_page = bank_page_before;
/* Критерии: банк дожил до конца, вернул r+1 = 21*2+1 = 43, страница W3
* ВНУТРИ банка не менялась вокруг рисования (её вернули), и она НЕ равна
* резидентной. */
ok = (uint8_t)(bank_alive == 1 && ret == 43 &&
bank_page_after == bank_page &&
bank_page_after_home == bank_page &&
home_page_seen == bank_page &&
bank_page != res_page);
setfillstyle(SOLID_FILL, ok ? GREEN : RED); /* зелёная / красная */
bar(10, 80, 60, 92);
res_draw(100, BLUE); /* резидент жив после возврата? */
printf("res_page=%02X bank_page=%02X after=%02X afterhome=%02X home=%02X ret=%u alive=%u ok=%u\n",
res_page, bank_page, bank_page_after, bank_page_after_home,
home_page_seen, ret, bank_alive, ok);
printf("bank_pages[1]=%02X\n", bank_pages[1]);
while (1) { } /* держим картинку для скрипта */
return 0;
}