31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
41 lines
1.6 KiB
C
41 lines
1.6 KiB
C
/*
|
|
* pop_flow.h — таблица маршрута уровней и pre-level cutscene (FG9).
|
|
*
|
|
* Здесь нет механики rooms/guards: номер назначения превращается в правило
|
|
* оболочки один раз на границе уровня. Поэтому добавить особый маршрут не
|
|
* означает разбрасывать условия по горячему игровому кадру.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_FLOW_H
|
|
#define POP_FLOW_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
typedef enum {
|
|
POP_PRE_NONE = 0,
|
|
POP_PRE_2_6,
|
|
POP_PRE_4,
|
|
POP_PRE_8,
|
|
POP_PRE_9,
|
|
POP_PRE_12,
|
|
POP_PRE_12_SHORT
|
|
} pop_pre_cutscene_t;
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
uint8_t level;
|
|
uint8_t pre_cutscene;
|
|
uint8_t show_level_number;
|
|
uint8_t ending_rule;
|
|
} pop_level_flow_t;
|
|
|
|
/* Нулевой указатель означает некорректный номер назначения. Сцена 12
|
|
* выбирается по тем же границам SDLPoP: при <=5 оставшихся минутах короткая. */
|
|
const pop_level_flow_t *pop_flow_level(uint8_t level) __banked;
|
|
pop_pre_cutscene_t pop_flow_pre_cutscene(uint8_t level,
|
|
uint8_t remaining_minutes) __banked;
|
|
|
|
/* Победная комната не принадлежит механике movement: это правило маршрута
|
|
* оболочки. Сейчас оно есть только у скрытого уровня 14. */
|
|
uint8_t pop_flow_is_ending(uint8_t level, uint8_t room) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_FLOW_H */
|