5353bdaaec
Порядок работ по решению пользователя: L2-PASS -> L3-CHOMP/SKEL/CHKP. Причина техническая — чомперы лягут в банк 2, где живёт отрисовка, и чинить баги фона поверх свежей механики дороже. TASKS: запись L2-PASS с картой уровня 2, снятой с res2002.bin — стражи (5, комнаты 4/7/11/15/24), ловушки и зелья по комнатам, и декодированные из LINKLOC/LINKMAP цепочки «кнопка -> что открывает» (в т.ч. кнопка к.9 @1,1, открывающая дверь выхода в к.23). Плюс отдельный список того, что сделано именно в L2 и на уровне 1 не проверялось: большая склянка, меч с начала уровня, выход через дверь, респавн на своём уровне. bug_list: заведён раздел «Уровень 2» под список багов отрисовки, который пользователь подаст отдельно. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>