Линкер тянет .rel целиком, поэтому malloc/free, стоявшие в мёртвой ветке CBL_UNDERRUN_SILENCE внутри cbl_open, приезжали в резидент КАЖДОМУ приложению — включая те, что льют тишину сами и кучей не пользуются. Разведено: cbl_open(freq, fmt, pump, fill) — ничего не аллоцирует; cbl_open_silence(freq, fmt, pump, fill) — аллоцирует буфер тишины; _cbl_open_raw(...) — общее тело. Параметр underrun_mode из публичного API убран: режим задаёт выбор функции. cbl_close больше не зовёт free — иначе malloc возвращался бы тем же путём. Буфер тишины живёт до выхода из программы и переиспользуется; его размер запоминается, иначе открытие 16-бит после 8-бит писало бы memset'ом мимо выделенного куска. _cbl_open_raw указатель на буфер не трогает вовсе — иначе cbl_open после cbl_open_silence терял бы уже выделенную память. В дереве режим SILENCE не использовал никто: все три вызова (cblwav, cblstream, PoP) передавали CBL_UNDERRUN_APP. Итог для PoP: _CODE 24329 -> 23716 (−613 Б), свободно в резиденте 129 -> 747 Б. make size-check чистый (67 программ), звук в MAME проверен — насос отработал 696 запросов, pop_snd_ok/want = 1/1. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS_OPEN.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.