Мышь игре не нужна (управление — raw-клавиатура, которую мы и так забираем у DSS), а её прерывания воруют такты из бюджета, занятого на 86 %. Эффект измерен побочно: при движении мыши на хосте кадры выбивались до 1.5 кадрового периода, при неподвижной — 225 кадров без превышений. Записано с тем, что проверить (есть ли в RST 30h выключение, сколько стоит одно прерывание, восстановление состояния на выходе) и почему не сейчас: выигрыш только когда игрок двигает мышью, риск оставить систему без мыши после выхода — заметный. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2.8 KiB
Идеи и вопросы «на подумать» (PoP)
Не план работ, а список того, что осознанно отложено: каждая запись — гипотеза с причиной, по которой её стоит проверить, и с тем, что мешает сделать это прямо сейчас.
Отключать мышь на время игры
Гипотеза. Мышь на Sprinter — источник прерываний (обёртки RST 30h,
см. memory mouse_api). Игре она не нужна вообще: управление —
raw-клавиатура (<kbd_raw.h>), которую мы и так забираем у DSS целиком.
Значит каждое мышиное прерывание за кадр — украденные такты в бюджете,
который у нас и без того занят на 86 %.
Откуда взялось (2026-07-30). При замере бюджета по 100 кадрам три кадра выбились до 552–647 К тактов (1.28–1.51 кадра) при типичных 371 К. Причиной оказалось движение мыши на ХОСТЕ: при неподвижной мыши 225 кадров подряд прошли без единого превышения. То есть эффект реальный и измеримый, просто в тесте он был наведён извне.
Что проверить.
- Есть ли у драйвера мыши (RST 30h) функция «выключить/включить» — разобрать список из 14 обёрток; если нет явной, посмотреть, что делает «hide cursor» и снимает ли она обработчик.
- Сколько тактов реально стоит одно мышиное прерывание на нашем железе (замер: breakpoint на входе ISR + totalcycles, при движении мыши).
- Не ломает ли отключение выход в DSS: состояние обязано
восстанавливаться при
exit, включая аварийный (atexit).
Почему не сейчас. Выигрыш проявляется только когда игрок реально
двигает мышью, то есть в норме его нет; а риск оставить систему без мыши
после выхода — заметный. Делать после того, как закроем стражей и
займёмся бюджетом всерьёз (там же, где батчинг кроссбанковых вызовов и
возможный возврат pop_bg в резидент --w3).