- kbd_raw_sync: цикл вычерпывания SIO FIFO (не 1 байт/прерывание) — фикс залипания клавиш; overrun-wipe сбрасывает только пострадавшие клавиши, не модификаторы (typematic их не перечитывает). - Гайд docs/kbd-games.md; заметка о Rx-overrun в docs/TODO.md; справочник скан-кодов в docs/libc-reference.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
9.6 KiB
Клавиатура в играх на Sprinter (raw-канал, held-state)
Как правильно читать клавиатуру в play-цикле: что даёт платформа, чего она НЕ даёт, и какие паттерны использовать. Выжато из порта Prince of Persia (applications/PoP/roomtest) и отладки багов «залипание клавиш» (2026-07-16) и «отвал Shift» (2026-07-22).
Почему не ESTEX
ESTEX-функции (kbhit/getch/getkey, WAITKEY/SCANKEY) — событийные:
нажатие кладётся в буфер, отпускание не видно вообще. Live-состояние
есть только у модификаторов (CTRLKEY/kbd_mod_state) — и то с багом BIOS:
для стрелок/Home/End/PgUp/PgDn признак Shift не выставляется
(docs/converted/bugs.txt §4). Игре же нужно «клавиша X зажата ПРЯМО
СЕЙЧАС» для каждой клавиши. Отсюда raw-канал <kbd_raw.h>.
Матчасть: как клавиатура устроена снизу
- AT/PS-2 клавиатура сидит на SIO-A Z84C015: порт 0x18 — данные (деструктивное чтение!), 0x19 — статус (RR0, бит 0 = «байт принят»).
- Прерывание клавиатуры приходит с тем же IM2-вектором 0xFF, что и кадровое; различаются битом 0 порта 0x19.
- Приёмный FIFO — 3 байта. Обработчик ОБЯЗАН вычерпывать его в цикле «пока бит 0 установлен» (docs/converted/IvanMak.txt §9.4), иначе пачка байт переполнит FIFO и байты потеряются.
- Поток — PS/2 Scan Code Set 2:
код= нажатие (make),F0 код= отпускание (break),E0— префикс расширенных клавиш (стрелки и т.п.), т.е. отпускание стрелки =E0 F0 код. Быстрый тап стрелки = 5 байт подряд. - Typematic (автоповтор): повторяется только ПОСЛЕДНЯЯ нажатая клавиша — make-код шлётся снова и снова без break между ними. Модификаторы, зажатые вместе с другой клавишей, не шлют НИЧЕГО. Это ключевой факт для дизайна recovery (см. ниже).
API libc
#include <kbd_raw.h>
kbd_raw_open(); // забрать клавиатуру у DSS (весь поток наш)
...
while (!kbd_raw_down(KBD_ESC)) { // выход проверяем САМИ — DSS слеп
kbd_raw_sync(); // раз в кадр, ДО чтения клавиш
if (kbd_raw_down(KBD_RIGHT)) ...
if (kbd_raw_down(KBD_LSHIFT) || kbd_raw_down(KBD_RSHIFT)) ...
}
kbd_raw_close(); // вернуть клавиатуру DSS (есть и на atexit)
- Пока канал открыт, DSS клавиатуру не видит: kbhit/getch/getkey/
kbd_mod_state заморожены. Перед экраном с консольным вводом —
kbd_raw_close(). - Декодер живёт прямо в IM2-трамплине (libc/irq/_irq_tramp.c): drain-
цикл FIFO + FSM префиксов F0/E0 + битмап
_kbdraw_down[512](0..255 обычные, 256..511 расширенные,KBD_EXT). kbd_raw_down(code)— O(1) чтение битмапа, зовите сколько угодно.- Требование памяти: BSS модуля должен быть в W2 (в
--memory smallу крошечных программ может уехать в W1 → kbd_raw_open вернёт EINVAL; huge/big — всегда ок).
Rx-overrun и политика восстановления
Если прерывания запрещены дольше ~3 байт-тактов (длинные DI-окна,
тяжёлый кадр), FIFO переполняется, SIO теряет байты и взводит Rx Overrun
(RR1 бит 5). Потерянный break = залипшая клавиша. Трамплин ловит это и
взводит флаг; kbd_raw_sync() раз в кадр делает восстановление:
- сбрасываются ВСЕ обычные клавиши — реально зажатые перечитаются ближайшим typematic-повтором (~0.1 с), а залипшие исчезнут;
- модификаторы (Shift/Ctrl/Alt) НЕ сбрасываются — их перечитать нечем (typematic по ним не идёт), сброс превращался в «отвал» Shift при каждом overrun (баг PoP: Shift+→ давал 1-4 осторожных шага, после чего Кид начинал бежать — Shift пропадал из битмапа навсегда).
Цена компромисса (осознанная):
- залипший модификатор (если overrun потерял именно его break) живёт до следующего нажатия этого модификатора — редкий случай;
- дырка с аккордами: держим →, тапаем ↑ (run-jump) — теперь typematic идёт по ↑, и если overrun случится ДО отпускания →, стрелка сбросится и не перечитается (повтор к предыдущей клавише не возвращается). По замерам в MAME overrun'ы при стабильном удержании не возникают вовсе (они кластеризуются в момент пачек make/break при тапах), поэтому на практике окно узкое.
Паттерны игрового цикла
- held-state против «свежего нажатия»: битмап отвечает только на
«зажата ли». Для действий «одно нажатие = одно срабатывание» нужен
edge-detect:
if (sp && !sp_prev) toggle(); sp_prev = sp;(roomtest.c, тумблер дабл-буфера по SPACE). - Подавление автоповтора действий — конечный автомат RELEASED/HELD/IGNORE в стиле SDLPoP (pop_ctrl.c, read_user_control): действие срабатывает на переходе RELEASED→HELD, затем переводится в IGNORE и не повторяется, пока клавишу физически не отпустят. Битмап при этом остаётся level-triggered.
- Оси: собирать
control_x/control_yиз пар клавиш каждый кадр из битмапа заново, не копить дельты. kbd_raw_sync()звать строго один раз в кадр и строго ДО опроса клавиш этого кадра.
Тестирование в MAME (bridge)
- Держать клавиши через
set_inputна:kbd:ms_naturl:*защёлкой:value=1безframes, потом явныйvalue=0. Вариант сframes=Nдля удержаний ненадёжен (холд может не породить ни одного скан-кода). Комбинации вида Shift+стрелка так подаются нормально (LShift =:kbd:ms_naturl:P1.7mask 0x0002, Cursor Right =:kbd:ms_naturl:P2.4mask 0x0040) — проверено 2026-07-22. - Наблюдать состояние — по символам map-файла:
_kbdraw_down(+0x12 = LShift, +0x174 = Right и т.д.),_kbdraw_overrun; счётчики событий — watchpoint с действием{tempN=tempN+1; g}(не останавливает эмуляцию). - Не тестировать вдвоём одновременно (человек за клавиатурой +
бридж-эмуляция): незакрытая защёлка
set_inputвыглядит как «залипшая» клавиша и съедает часы отладки. - Overrun'ы в MAME заметно чаще, чем ожидается на железе (пачка тапа прилетает плотнее реальных ~1 мс/байт); открытый вопрос — эмулирует ли MAME прерывание на каждый принятый байт SIO (см. TODO).
История багов (чтобы не повторять)
- Залипание клавиш (2026-07-16): трамплин читал 1 байт за прерывание → FIFO(3) переполнялся пачкой break-кодов → break терялся → клавиша зажата навсегда. Фикс: drain-цикл в ISR (как эталоны docs/samples/sprinterKeybLib.asm, SIO_CTC_KEY.asm).
- Отвал Shift (2026-07-22): recovery по overrun сбрасывал ВЕСЬ битмап; модификаторы не перечитываются typematic'ом → Shift «отпускался» до перенажатия. Фикс: селективный сброс (модификаторы сохраняются), см. libc/kbd/kbd_raw_sync.c.
Связанные документы: docs/mame-autotest.md, docs/im2_isr_design.md, docs/converted/IvanMak.txt §9.4, applications/PoP/docs/PORT_PLAN.md §2.