f4b4852d51
roomtest: - QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD, транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон - pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация кэшей спрайтов и HP) - сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw) - immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а libc/libbgi: - bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк, без правила W3 (путь читается до переключения страницы) - gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы; ручные ISR-стабы удалены sprinter-cc / сборка: - --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные const n_banks удалены из тестов - roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
22 lines
876 B
C
22 lines
876 B
C
/*
|
|
* gfx_w0_page_prepare — сделать произвольную EMM-страницу безопасной в W0.
|
|
*
|
|
* При первом вызове запоминает штатную страницу DSS, затем ставит в целевой
|
|
* странице переход на общий IRQ-восстановитель и RETN для NMI. Функция
|
|
* резидентна: она сама временно переключает W3.
|
|
*/
|
|
#include <sprinter.h>
|
|
#include <sprite.h>
|
|
#include "../_bgi.h"
|
|
|
|
void gfx_w0_page_prepare(uint8_t page)
|
|
{
|
|
uint8_t saved=_io_page_w3, *p=(uint8_t *)0xC000;
|
|
uint16_t stub=(uint16_t)&_gfx_w0_isr;
|
|
if (!_gfx_w0_dss) _gfx_w0_dss=_io_page_w0;
|
|
sprinter_page_w3(page);
|
|
p[0x38]=0xC3; p[0x39]=(uint8_t)stub; p[0x3A]=(uint8_t)(stub >> 8);
|
|
p[0x66]=0xED; p[0x67]=0x45;
|
|
sprinter_page_w3(saved);
|
|
}
|