47a4b084c4
Эта сессия (меню + текст в служебных полосах):
* Меню: рамка выделения считается от силуэта текста (SEL_PAD сверху и
снизу), а не «на глаз»; все экраны центрируются в игровых 200 строках
(UI_CENTER_TOP/UI_CENTER_FIELD) и в них помещаются; Enter и Space —
равноправные клавиши действия (ui_action_down).
* Settings: убраны SHOW SPRINTER SCREEN и BACK, добавлены DEBUG BAR и
ABOUT. About показывает тот же текст, что стартовый Sprinter screen,
минус строка про клавиши — общий about_text(), чтобы экраны не
разъехались. CONTROLS собирается таблицей и центрируется по
фактическому числу строк.
* GAME PAUSED переехала в нижнюю статус-строку, как в оригинале
(SDLPoP rect_bottom_text = {193,70,202,250}): это состояние программы,
а не пункт меню. POP_HP_Y вынесен в pop_cdraw.h — полосу делят два
модуля.
* pop_status.c (банк 9) — текст в обеих служебных полосах. Нижняя:
порт display_text_bottom + таймера (QUICKSAVE/QUICKLOAD/SOUND ON/OFF,
24 тика). Верхняя отладочная переведена с палочек на текст
«Level ##, Room ##, Speed: …, Sound: …, Immortal #» малым шрифтом, с
своим форматированием чисел (без printf и без деления).
Заявка сообщения — запись одного байта pop_status_msg: резидент W1/W2
не растёт, весь рендер в банке. Бюджет после правок не изменился
(_CODE 23981, куча 267 Б).
* Цена вывода: блит глифа ~4,6 тыс. тактов независимо от размера, поэтому
всё change-driven, отладочная строка перерисовывается ПО ПОЛЯМ, пробелы
не блитятся вовсе, а вход в комнату заливает только игровое поле
(pop_screen_fill_field) — борта от комнаты к комнате не меняются.
* Интро: в PV-сцене зазвучали пропавшие эффекты оригинала — закрытие
ворот (4) и открытие двери покоев (51), из которой входит Джафар.
* docs/status_line_text.md — полная инвентаризация ВСЕХ текстов SDLPoP в
статус-строке: геометрия, семантика text_time_total как идентификатора
сообщения, мигание, рестарт по истечении 36/288.
Вместе с этим выкладывается накопленная работа по оболочке полной игры:
автомат состояний (pop_app), title, intro/PV и cutscene, attract-demo,
Hall of Fame, глобальный таймер, настройки и POP.CFG, модуль палитр и
fade, звуковой набор, host-тесты на новые швы.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
127 lines
5.1 KiB
Python
127 lines
5.1 KiB
Python
#!/usr/bin/env python3
|
||
"""pop_pack_title.py — титульные композиции SDLPoP для Sprinter.
|
||
|
||
Исходник — PNG-ресурсы ``data/TITLE/res51..55`` из локального SDLPoP.
|
||
Runtime не должен держать 320x200 картинку в W2 и не разбирает PNG: каждая
|
||
готовая композиция разрезана на пять getimage-лент высотой не более 49
|
||
строк. Лента вместе с заголовком атласа занимает одну EMM-страницу; экран
|
||
рисуется лента за лентой, и страница сразу освобождается.
|
||
|
||
Композиции в точности повторяют ``show_title()`` до story/intro:
|
||
t0 — основной рисунок;
|
||
t1 — рисунок + PRESENTS;
|
||
t2 — рисунок + название игры;
|
||
t3 — рисунок + логотип PRINCE OF PERSIA и Jordan Mechner.
|
||
"""
|
||
from pathlib import Path
|
||
|
||
from PIL import Image
|
||
|
||
ROOT = Path(__file__).resolve().parent.parent
|
||
SRC = ROOT / "applications" / "PoP" / "SDLPoP" / "data" / "TITLE"
|
||
OUT = ROOT / "applications" / "PoP" / "poc" / "res" / "title"
|
||
|
||
ATL_MAGIC = b"SPA1"
|
||
ATL_DIR_OFF = 0x68
|
||
ATL_MIN_SIZE = 0x100
|
||
PAGE_SIZE = 16384
|
||
STRIP_H = 49
|
||
|
||
|
||
def atlas_blob(pixels: bytes, width: int, height: int) -> bytes:
|
||
"""Один непрозрачный getimage в минимальном SPA1-атласе."""
|
||
data_off = ATL_DIR_OFF + 8
|
||
out = bytearray(data_off)
|
||
out[:4] = ATL_MAGIC
|
||
out[4] = 1
|
||
out[ATL_DIR_OFF:ATL_DIR_OFF + 2] = data_off.to_bytes(2, "little")
|
||
# Каталог хранит preview-габарит в uint8, но atlas_image читает только
|
||
# offset; реальный getimage-width — u16 в блобе. Так уже пакуются
|
||
# широкие 320-пиксельные полосы фона.
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 2] = min(width, 255)
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 3] = height
|
||
out[ATL_DIR_OFF + 4] = out[ATL_DIR_OFF + 5] = 1
|
||
out += width.to_bytes(2, "little") + height.to_bytes(2, "little")
|
||
out += pixels
|
||
if len(out) < ATL_MIN_SIZE:
|
||
out += bytes(ATL_MIN_SIZE - len(out))
|
||
if len(out) > PAGE_SIZE:
|
||
raise SystemExit(f"title atlas {len(out)} B > {PAGE_SIZE} B")
|
||
return bytes(out)
|
||
|
||
|
||
def image(n: int) -> Image.Image:
|
||
im = Image.open(SRC / f"res{n}.png")
|
||
if im.mode != "P":
|
||
raise SystemExit(f"res{n}.png: expected indexed PNG, got {im.mode}")
|
||
return im.copy()
|
||
|
||
|
||
def assert_palette(base: Image.Image, overlay: Image.Image, n: int) -> None:
|
||
if base.getpalette()[:48] != overlay.getpalette()[:48]:
|
||
raise SystemExit(f"res{n}.png uses a palette different from res51.png")
|
||
|
||
|
||
def paste_opaque(dst: Image.Image, src: Image.Image, x: int, y: int, n: int) -> None:
|
||
assert_palette(dst, src, n)
|
||
dst.paste(src, (x, y))
|
||
|
||
|
||
def paste_transparent(dst: Image.Image, src: Image.Image, x: int, y: int, n: int) -> None:
|
||
assert_palette(dst, src, n)
|
||
# TITLE_POP — единственный из пяти элементов, который SDLPoP рисует
|
||
# blitters_10h_transp. В PNG тот же факт записан colour-key index 0.
|
||
# Image.point() у P-изображения возвращает снова P, а paste() принимает
|
||
# маску только L/1/RGBA. Строим L явно, не меняя индексы самой картинки.
|
||
mask = Image.frombytes("L", src.size,
|
||
bytes(0 if p == 0 else 255 for p in src.tobytes()))
|
||
dst.paste(src, (x, y), mask)
|
||
|
||
|
||
def write_palette(base: Image.Image) -> None:
|
||
rgb = base.getpalette()[:48]
|
||
pal = bytearray()
|
||
for i in range(16):
|
||
r, g, b = rgb[i * 3:i * 3 + 3]
|
||
pal += bytes((b, g, r, 0)) # родной формат gfx_pal_fload
|
||
(OUT / "title.pal").write_bytes(pal)
|
||
|
||
|
||
def write_scene(scene: int, canvas: Image.Image) -> int:
|
||
count = 0
|
||
for part, top in enumerate(range(0, canvas.height, STRIP_H)):
|
||
band = canvas.crop((0, top, canvas.width,
|
||
min(top + STRIP_H, canvas.height)))
|
||
path = OUT / f"t{scene}_{part}.atl"
|
||
path.write_bytes(atlas_blob(band.tobytes(), band.width, band.height))
|
||
count += 1
|
||
return count
|
||
|
||
|
||
def main() -> None:
|
||
OUT.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
main_image = image(51)
|
||
if main_image.size != (320, 200):
|
||
raise SystemExit(f"res51.png: expected 320x200, got {main_image.size}")
|
||
|
||
presents = main_image.copy()
|
||
paste_opaque(presents, image(52), 96, 106, 52)
|
||
|
||
game = main_image.copy()
|
||
paste_opaque(game, image(53), 96, 122, 53)
|
||
|
||
logo = main_image.copy()
|
||
paste_transparent(logo, image(54), 24, 107, 54)
|
||
paste_opaque(logo, image(55), 48, 184, 55)
|
||
|
||
write_palette(main_image)
|
||
scenes = (main_image, presents, game, logo)
|
||
strips = [write_scene(i, scene) for i, scene in enumerate(scenes)]
|
||
assert strips == [5, 5, 5, 5]
|
||
print(f"{OUT}: {len(scenes)} title compositions x {strips[0]} strips, "
|
||
f"one strip <= {STRIP_H} rows / one EMM page")
|
||
|
||
|
||
if __name__ == "__main__":
|
||
main()
|