a3c5c600da
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале. Два корня пустого экрана: - story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная: текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7; - полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию, куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода, прямо в видимую страницу. Попутно: - s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP); - отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная картинка; - второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_'; - общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро, титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr). Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске таблица показывается между credits и demo. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
136 lines
4.5 KiB
C
136 lines
4.5 KiB
C
/* pop_app — протокол верхнего автомата: допустимые и запрещённые переходы. */
|
|
#include "tcheck.h"
|
|
#include "pop_app.h"
|
|
|
|
TC_TEST(boot_to_title)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BUILD_INFO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(level_load_roundtrip)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESUME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(rejects_wrong_event)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_QUIT));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_QUIT);
|
|
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(future_routes_are_declared)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_state = POP_APP_TITLE;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_TIME_EXPIRED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TIME_EXPIRED);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(prelevel_cutscene_route)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_CUTSCENE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(demo_routes)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_DEMO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_STARTED));
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(intro_skip_starts_new_game)
|
|
{
|
|
pop_app_reset();
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
|
|
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED);
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(restart_game_returns_to_intro)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESTART_INTRO));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
/* Финал уходит в таблицу рекордов: она же дослушивает победную тему и
|
|
* гасит экран, как хвост end_sequence (seg001:5F1). */
|
|
TC_TEST(ending_to_title_route)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_STARTED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_ENDING);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_HALL_OF_FAME);
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
TC_TEST(hof_route_still_exits_to_title)
|
|
{
|
|
pop_app_state = POP_APP_HALL_OF_FAME;
|
|
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
|
|
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
|
|
}
|
|
|
|
void main(void)
|
|
{
|
|
TC_RUN(boot_to_title);
|
|
TC_RUN(level_load_roundtrip);
|
|
TC_RUN(rejects_wrong_event);
|
|
TC_RUN(future_routes_are_declared);
|
|
TC_RUN(prelevel_cutscene_route);
|
|
TC_RUN(demo_routes);
|
|
TC_RUN(intro_skip_starts_new_game);
|
|
TC_RUN(restart_game_returns_to_intro);
|
|
TC_RUN(ending_to_title_route);
|
|
TC_RUN(hof_route_still_exits_to_title);
|
|
}
|