f4b4852d51
roomtest: - QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD, транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон - pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация кэшей спрайтов и HP) - сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw) - immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а libc/libbgi: - bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк, без правила W3 (путь читается до переключения страницы) - gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы; ручные ISR-стабы удалены sprinter-cc / сборка: - --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные const n_banks удалены из тестов - roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
3.6 KiB
3.6 KiB
sprinter-cc — драйвер компилятора
Однострочный вход во всю цепочку инструментов. Принимает .c файлы и
опции, выдаёт SprintEXE.
Синопсис
sprinter-cc -o OUT.exe SRC.c [more.c ...] [options]
Опции
Раскладка памяти
| Флаг | Описание |
|---|---|
--memory MODE |
tiny (по умолчанию), small, big, huge, manual. См. memory_modes.md. |
--memory-manual SPEC |
Для --memory manual: список KEY=VAL через запятую, например CODE=W2,DATA=W2,BANKED=W3. |
--stack-size N |
Сколько байт зарезервировать под стек. По умолчанию ≈1278. Большее значение уменьшает heap. |
Организация кода
| Флаг | Описание |
|---|---|
--bank N=FILE.c |
Компилировать FILE.c в банк N (1..15). Номера без пропусков; число банков crt0 получает автоматически. Повторяемый; функции нужны с __banked. |
--crt0=TYPE |
Переопределение startup-файла: default / minimal / banked / small. Обычно выбирается автоматически по memory mode. |
Диагностика
| Флаг | Описание |
|---|---|
--debug |
Подмешивает DEBUG_RT = 1 в crt0 + передаёт -DDEBUG_RT в SDCC. Открывает runtime-symbols типа _w2_self_allocated. |
-v |
Verbose — печать каждой подкоманды. |
-h / --help |
Встроенная справка. |
Pass-through
| Флаг | Описание |
|---|---|
-I PATH |
Дополнительный include-путь. |
-Wl FLAG |
Передать FLAG линкеру. |
--mkexe FLAG |
Передать FLAG в mkexe (например --mkexe -p --mkexe 0 для zero-padded банков). |
-L 0xADDR |
Переопределить load-адрес. |
-E 0xADDR |
Переопределить entry-адрес. |
-S 0xADDR |
Переопределить стартовый стек. По умолчанию 0xBFFE. |
Примеры
Минимальная сборка:
sprinter-cc -o hello.exe hello.c
Программа побольше (не помещается в 14 КБ):
sprinter-cc --memory small -o big.exe big.c
Многобанковая игра:
sprinter-cc --memory huge -o game.exe \
main.c --bank 1=engine.c --bank 2=ai.c --bank 3=audio.c
Свой размер стека:
sprinter-cc --stack-size 4096 -o app.exe app.c
Что происходит внутри
- Выбирает crt0 на основе
--memory(и наличия--bank). - Ассемблирует crt0 (с опциональным
DEBUG_RT/BANK_W1). - Ассемблирует
heap_top.s(custom значение если--stack-size). - Каждый
.c→.relчерез SDCC. - Bank-исходники компилируются с
--codeseg/--constseg/--dataseg BANK_n. - Компилирует trampoline
runtime/bank.s(если есть банки). - Линкует всё в
.ihx, запускаетcheck_banks.pyдля проверки 16 КБ лимита. - Вызывает
toolchain/mkexe/mkexeдля упаковки.ihxв SprintEXE.
Промежуточные файлы лежат в .sprinter-cc-<basename>/ рядом с выходным.