6176f6da31
pop_boot_sound() был целиком под разовым флагом, а pop_sfx_start() стоял внутри него. До перестановки старта CBL открывал сам шаг 0 титров, и делал это КАЖДЫЙ раз; теперь второй вызов уходил по раннему return, а pop_title_show начинается с pop_sfx_pause() — значит после Restart Game насос оставался выключенным и заставка шла молча. Тем же корнем объясняется зависание: с закрытым CBL курсор трека не двигается, pop_mus_left не убывает, и ожидания «дослушать тему» в титрах и интро (while (pop_music_busy())) висели до нажатия клавиши — на экране Prince of Persia. - pop_boot_sound: под разовым флагом осталась только ЗАГРУЗКА (индекс звука, первая страница набора, индекс музыки, settings_apply); pop_sfx_start() зовётся всегда — он идемпотентен и уважает Ctrl+S; - pop_music_busy(): признак теперь «звучит», а не «есть курсор» — спрашивает и про открытый вывод (pop_snd_ok). Ждать неиграющую музыку нельзя в принципе, и эта строка закрывает весь класс подвисаний. Проверено в MAME: уровень 1 -> ESC -> RESTART GAME -> титул с музыкой (pop_snd_ok=1, курсор трека прошёл страницы 8..16, pop_mus_id=54), дальше последовательность сама уходит в сцену с принцессой. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01DSYUpuaQpKr48kBav2iiV4