Обвязка для быстрых тестов plain-C логики: секунды вместо прогона в MAME, без образа диска. ucsim_z80 идёт в комплекте нашего SDCC — новых зависимостей нет. ПОЧЕМУ ПОД Z80, А НЕ ХОСТОВЫМ GCC. У SDCC z80 int 16 бит, у хоста 32, и расходится это НЕ в объявлениях, а в выражениях: integer promotion повышает операнды до int независимо от того, объявлены они как uint8_t или uint16_t. Перевод кода на фиксированные типы разницу не убирает — убирает только исполнение с z80-семантикой. Побочно проверяется кодогенерация SDCC и модули с inline-asm, которых хостовая сборка не видит в принципе. Устройство: crt0_ucsim.s (SP, зануление, main, halt), tcheck.* (итог в структуру в ОЗУ), run_ucsim.py (гоняет ucsim, дампит tc_result, печатает отчёт), host-tests.mk (общие правила). Вывода через printf нет: тестовый бинарь линкуется без Sprinter-libc. Через ucsim-simif не идём — номера его команд плавают между версиями, halt + dump работают везде. Наборы лежат РЯДОМ с проверяемым кодом, обвязка общая: testkit/t_selftest.c — самопроверка (sizeof(int)==2) applications/PoP/roomtest/tests-host/ — движок PoP Первый содержательный набор — t_geom: сверяет рукописный asm-LCG из pop_geom.c с наивной 32-битной формулой на 128 шагах. Заявка «бит-в-бит как в SDLPoP» до сих пор держалась на комментарии. Тест проверен мутацией: порча эталонной константы даёт красный. Планы дальнейшего покрытия: docs/host-tests-plan.md — libc и libbgi (не начато) applications/PoP/docs/host_tests_plan.md — движок PoP Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Prince of Persia на ZX Sprinter
Порт Prince of Persia на компьютер Sprinter Sp2000 поверх нашего target-слоя SDCC (sprinter-cc / libc / libbgi). Цель — 320×256×256 (режим 0x81), VGA-256 ассеты оригинала переносятся почти впрямую.
Состояние (2026-08-01): играется весь уровень 1 — комнаты и переходы, Kid со всем набором действий, ловушки, ворота, дверь уровня, меч и бой, стражи с ИИ, HP и зелья. Нет: перехода на следующий уровень, звука, таймера/HUD, сохранений.
- Что в работе прямо сейчас —
roomtest/TASKS.md. - Следующий этап (уровни 2+) —
docs/levels_plan.md. - Общий план и статус фаз —
docs/PORT_PLAN.md. - Правила работы для ИИ-сессий —
CLAUDE.md.
Что где
| Папка | Назначение |
|---|---|
roomtest/ |
Активная разработка. Уровень 1 целиком: фон композицией тайлов, Kid (seqtbl-анимация, ввод, коллизия, падение, зацеп, окклюзия), ловушки, ворота, стражи, бой. Свой README/CLAUDE/TASKS. |
docs/ |
Планы и разбор форматов ресурсов Apple II / DOS — см. индекс в docs/README.md. |
toolchain/ |
Python-упаковщики ассетов под Sprinter (рендер комнат, атласы тайлов/Kid, извлечение данных анимации) + эталонные скриншоты. |
poc/ |
Ранний proof-of-concept (снег, атлас, raw-клавиатура). Ассеты в poc/res/. |
bgtest/, coltest/ |
Точечные проверки фона и коллизии. |
SDLPoP/, PR/, mininim/ |
Референсные реализации движка (GPL) — читаем логику/константы, НЕ копируем код. SDLPoP/data/ — источник распакованных VGA-ассетов. |
Prince-of-Persia-Apple-II/ |
Оригинальный 6502-исходник 1989 г. |
MSDOS/ |
Локальные .DAT-ресурсы DOS-версии. |
Референсы = только справочник
SDLPoP/, PR/, mininim/, Prince-of-Persia-Apple-II/ используются как
справочник структур/логики и как источник готовых ассетов — их код НЕ
копируется в наш порт (лицензии несовместимы, ABI другой). Любая механика
сверяется с SDLPoP/src/ до реализации.
Форматы ресурсов
Формат уровня почти идентичен в Apple II и DOS (2304 / 2305 байт,
blueprnt). Графика различается принципиально, но брать распакованные PNG
из SDLPoP/data/ практичнее, чем декодировать сырой .DAT. Подробности —
docs/README.md.