31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
37 lines
3.9 KiB
C
37 lines
3.9 KiB
C
/* pop_guard_pal.h — палитры стражей (guard_palettes из res10.bin).
|
|
* СГЕНЕРЕНО toolchain/pop_pack_guard.py — НЕ править вручную.
|
|
*
|
|
* Индексация как в оригинале: цвет из level.guards_color[room-1]
|
|
* (младшие 4 бита), 1..7 -> строка [color-1]; 0 = палитру НЕ менять
|
|
* (seg003:255 при curr_guard_color == 0 set_chtab_palette не зовёт).
|
|
* Запись — 4 байта (B, G, R, 0), формат gfx_pal_load. */
|
|
#ifndef POP_GUARD_PAL_H
|
|
#define POP_GUARD_PAL_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
#define POP_GUARD_PAL_BASE 0x90 /* слоты Sprinter под chtab_5 */
|
|
#define POP_GUARD_NPAL 7
|
|
|
|
static const uint8_t pop_guard_pal[POP_GUARD_NPAL][64] = {
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x91,0x48,0x00,0xB2,0x81,0x69,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x91,0x7D,0x91,0x00,0xFF,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x79,0x28,0x81,0x00,0xB2,0x81,0x69,0x00,0xC2,0xC2,0xC2,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x30,0xAA,0x00,0x00,0x24,0x81,0x00,0x79,0x79,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xC2,0x69,0x85,0x00,0xAA,0x5D,0x75,0x00,0xFF,0x89,0xB2,0x00,0x50,0x50,0x79,0x00,0x71,0x71,0xAA,0x00,0xBE,0x28,0xBA,0x00,0x00,0x24,0x81,0x00,0x61,0x61,0xCA,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x50,0xFF,0x00,0x00,0x38,0xBE,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x00,0x99,0xD2,0x00,0x00,0x7D,0xAA,0x00,0x00,0xBA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x99,0x28,0x6D,0x00,0x00,0x38,0xBE,0x00,0xD2,0xCA,0xCA,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x91,0x0C,0x00,0x00,0x71,0x0C,0x00,0xFF,0xD2,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x4C,0xAE,0xCA,0x00,0x38,0x7D,0x91,0x00,0x61,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0x20,0x00,0x99,0x00,0x00,0x71,0x0C,0x00,0xB2,0x91,0xB2,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x00,0x61,0x00,0xAA,0x00,0x61,0x00,0xB2,0x3C,0xBE,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x8D,0xBA,0xCA,0x00,0x6D,0x8D,0x99,0x00,0xB2,0xEA,0xFF,0x00,0x34,0x6D,0x91,0x00,0x40,0x89,0xBA,0x00,0x79,0x28,0x81,0x00,0xAA,0x00,0x61,0x00,0x81,0x2C,0x89,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0x59,0xCA,0x00,0xC2,0x44,0x99,0x00,0xFF,0xAA,0x91,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x99,0xB2,0xB2,0x00,0xDA,0xFF,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0xA1,0x6D,0x5D,0x00,0xC2,0x44,0x99,0x00,0xD2,0x8D,0x79,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
{ 0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xDA,0xDE,0x00,0xE2,0x30,0xB2,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0x00,0x9D,0xD2,0x00,0x00,0x9D,0xF2,0x00,0x00,0xC2,0xFF,0x00,0xA1,0x4C,0x75,0x00,0xFF,0x79,0xBA,0x00,0xB2,0x00,0x61,0x00,0x00,0xDA,0xDE,0x00,0xAA,0x24,0x85,0x00,0x38,0x00,0xF6,0x00 },
|
|
};
|
|
|
|
/* Скелет (SKEL/res750.pal): свой набор — свой цвет. */
|
|
static const uint8_t pop_skel_pal[64] = {
|
|
0x00,0x00,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x89,0x79,0xBA,0x00,0xF2,0xFF,0xFF,0x00,0x00,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0xAA,0x00,0x00,0x55,0xAA,0x00,0xDA,0xE6,0xE6,0x00,0x55,0x55,0x55,0x00,0xFF,0x55,0x55,0x00,0x55,0xFF,0x55,0x00,0xFF,0xFF,0x55,0x00,0x55,0x55,0xFF,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,
|
|
};
|
|
|
|
/* Джафар (VIZIER/res750.pal): свой набор — свой цвет. */
|
|
static const uint8_t pop_vizier_pal[64] = {
|
|
0x00,0x00,0x00,0x00,0x79,0x69,0xFF,0x00,0x7D,0x4C,0xBE,0x00,0xFF,0xFF,0xFF,0x00,0x38,0x5D,0x79,0x00,0x50,0x6D,0xAA,0x00,0x69,0x89,0xDA,0x00,0xD2,0xB6,0xD2,0x00,0x91,0x7D,0x91,0x00,0xFF,0xDA,0xFF,0x00,0x4C,0x81,0xA1,0x00,0x71,0xBA,0xEA,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0xEA,0x44,0xB2,0x00,0x55,0xFF,0xFF,0x00,0x99,0x2C,0x75,0x00,
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|