Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/tests-host/t_app.c
T
snark13 a3c5c600da Таблица рекордов: оба показа оригинала, ввод имени, переходы полосами
pop_hof.c был написан, но никуда не вызывался: после финала автомат уходил
мимо него в title, а на титрах экран получался чёрным. Теперь это хвост
end_sequence и шаг show_title между credits и attract-demo, как в оригинале.

Два корня пустого экрана:

- story.pal — 256 записей, и запись 0x3F (цвет глифов шрифта) в ней чёрная:
  текст рисовался, но был не виден. Генератор кладёт туда золотой 0xB7;
- полосовой переход копирует страницу акселератором, а тот читает ОЗУ-копию,
  куда прозрачный блит текста не пишет. Строки рисуются после перехода,
  прямо в видимую страницу.

Попутно:

- s5 в архиве PV — фон таблицы (рамка story + логотип на y=24, HOF_POP);
- отдельный индекс палитры под фон текстовой рамки: финал красит его в
  #800000, титры оставляют #100060 (load_title_images(bgcolor)). Прежний
  ремап в индекс 9 подменить было нельзя — им нарисована сама титульная
  картинка;
- второй набор глифов в font.atl цветом 0x3E: у SDLPoP шрифт маска и
  show_hof_text рисует текст дважды разным цветом, у нас цвет запечён в
  пиксели. Каталог SPA1 держит счётчик в байте, поэтому набор обрезан по '_';
- общий pop_screen_present_ltr(): им теперь пользуются story-переход интро,
  титры, таблица и титульная картинка финала. Заодно вернулся пропущенный
  шаг show_title — экран с логотипом и Jordan Mechner между «свадьбой» и
  титрами (BUGS_CLOSED#cutscene-ltr).

Формат POP.HOF — 6 записей, имя до 15 символов, версия 2. Проверено в MAME
на сборке LEVEL=14: HAIL → титульная картинка → таблица с полосой ввода и
временем справа → ввод имени → титульная картинка; на следующем запуске
таблица показывается между credits и demo.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-26 16:41:41 +03:00

136 lines
4.5 KiB
C

/* pop_app — протокол верхнего автомата: допустимые и запрещённые переходы. */
#include "tcheck.h"
#include "pop_app.h"
TC_TEST(boot_to_title)
{
pop_app_reset();
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BUILD_INFO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(level_load_roundtrip)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESUME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
}
TC_TEST(rejects_wrong_event)
{
pop_app_reset();
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_BOOT);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_QUIT));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_QUIT);
TC_FALSE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY));
}
TC_TEST(future_routes_are_declared)
{
pop_app_reset();
pop_app_state = POP_APP_TITLE;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_LEVEL_READY));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PLAYING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_TIME_EXPIRED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TIME_EXPIRED);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(prelevel_cutscene_route)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_CUTSCENE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(demo_routes)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_DEMO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_DEMO_STARTED));
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(intro_skip_starts_new_game)
{
pop_app_reset();
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BOOT_READY);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_BUILD_DONE);
pop_app_dispatch(POP_APP_EV_INTRO_STARTED);
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_INTRO);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_NEW_GAME));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_LEVEL_LOAD);
}
TC_TEST(restart_game_returns_to_intro)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_PAUSE));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_PAUSE_MENU);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_RESTART_INTRO));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
/* Финал уходит в таблицу рекордов: она же дослушивает победную тему и
* гасит экран, как хвост end_sequence (seg001:5F1). */
TC_TEST(ending_to_title_route)
{
pop_app_state = POP_APP_PLAYING;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_STARTED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_ENDING);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_ENDING_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_HALL_OF_FAME);
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
TC_TEST(hof_route_still_exits_to_title)
{
pop_app_state = POP_APP_HALL_OF_FAME;
TC_TRUE(pop_app_dispatch(POP_APP_EV_HOF_FINISHED));
TC_EQ(pop_app_state, POP_APP_TITLE);
}
void main(void)
{
TC_RUN(boot_to_title);
TC_RUN(level_load_roundtrip);
TC_RUN(rejects_wrong_event);
TC_RUN(future_routes_are_declared);
TC_RUN(prelevel_cutscene_route);
TC_RUN(demo_routes);
TC_RUN(intro_skip_starts_new_game);
TC_RUN(restart_game_returns_to_intro);
TC_RUN(ending_to_title_route);
TC_RUN(hof_route_still_exits_to_title);
}