e0c86a96ef
Порт Ctrl+S из SDLPoP (seg000:657). Выключение реально закрывает CBL, а не глушит сэмпл: иначе насос продолжал бы отдавать блоки тишины и платить те же 3,26 % процессорного времени. Флаг намерения pop_snd_want отдельно от pop_snd_ok: последний гасит служебная пауза на время загрузки уровня, и правь Ctrl+S только его — первая же смена уровня вернула бы выключенный звук. Индикация: пурпурная палочка в борте, когда звука НЕТ (включённый слышно и так, а молчание неотличимо от «нечему звучать»). Чит S «выдать меч» был отладочным и больше не нужен — снят, клавиша ушла под звук. Замер цены звука — sound_plan.md §9: 8 001 такт на прерывание при периоде 245 759 (3,26 % времени), +2,2 % к работе кадра в сцене 11/15, период кадра не сдвинулся ни разу. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
40 lines
2.5 KiB
C
40 lines
2.5 KiB
C
/*
|
||
* pop_cheat.h — режим читов (порт cheats_enabled, seg000:111).
|
||
*
|
||
* В оригинале включается ключом командной строки megahit/debug и меняет
|
||
* набор доступных клавиш. У нас конфигурации/UI пока нет, поэтому это
|
||
* просто глобальный флаг: main ставит его при старте (на время разработки —
|
||
* ВКЛЮЧЁН). Клавиши читов обрабатывает главный цикл.
|
||
*
|
||
* Реализовано: K — убить стража (seg000:786), I/S/Shift+L (наши отладочные),
|
||
* [ / ] — подгонка Кида по X (seg000:1828), U — переворот экрана
|
||
* (seg000:793). Остальные читы оригинала
|
||
* (время, перо, воскрешение, переход по комнатам) пока не портированы.
|
||
*/
|
||
#ifndef POP_CHEAT_H
|
||
#define POP_CHEAT_H
|
||
|
||
#include <stdint.h>
|
||
|
||
extern uint8_t pop_cheats; /* 0 = выключены, иначе включены */
|
||
|
||
#define KBD_CHEAT_KILL 0x42 /* K (PS/2 set 2) — kill guard */
|
||
#define KBD_CHEAT_IMMO 0x43 /* I (PS/2 set 2) — бессмертие Кида по кругу
|
||
* 0 -> 1 (только бой) -> 2 (и мелкий урон) -> 0;
|
||
* уровни расписаны в pop_state.h */
|
||
/* Ctrl+S (PS/2 set 2: S = 0x1B) — вкл/выкл звук; порт Ctrl+S из SDLPoP
|
||
* (seg000:657). С Ctrl, а не голая S: у оригинала клавиша именно такая. */
|
||
#define KBD_SOUND_TOGGLE 0x1B
|
||
#define KBD_CHEAT_NEXTLVL 0x4B /* Shift+L (PS/2 set 2) — следующий уровень */
|
||
#define KBD_CHEAT_XDEC 0x54 /* [ (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px влево */
|
||
#define KBD_CHEAT_XINC 0x5B /* ] (PS/2 set 2) — сдвинуть Кида на 1 px вправо */
|
||
#define KBD_CHEAT_UPSIDE 0x3C /* U (PS/2 set 2) — переворот экрана (toggle_upside,
|
||
* seg000:0793: в оригинале это тоже ЧИТ-клавиша).
|
||
* Без него зелье инверсии проверяется только
|
||
* честным проходом уровня 9 до комнаты 7. */
|
||
|
||
/* Последний уровень игры (tbl_* в pop_level рассчитаны на 0..15). */
|
||
#define POP_LAST_LEVEL 15
|
||
|
||
#endif
|