65797af44c
ТАЙМИНГИ. Пользователь заметил, что заклинание Джафара не совпадает с музыкой. Замер в MAME (breakpoint на вспышке + курсор трека): реплика m53 успевала ДОИГРАТЬ до молнии, хотя по шкале оригинала между входом Джафара и заклинанием ровно 822 тика = 13,7 с. Причина: пейсинг считал НАШИ ожидания vsync, а не прошедшее время. Полноэкранная копия страницы стоит больше кадра луча, и разница копилась. Кадровые прерывания для счёта не годятся (теряются в di-окнах акселератора), поэтому часами стал насос CBL: он идёт от расхода буфера железом, 85,4 Гц, и ему безразлично, чем занят главный цикл. Один тик оригинала = 57/40 тика насоса (0,07 % ошибки, без деления в кадре). Когда звук выключен, работает прежний путь по кадрам луча. После фикса замер даёт 229 блоков остатка m53 против расчётных 233 — расхождение 47 мс. АРХИВЫ. Группы ресурсов сложены в PBA1: kid (58 атласов), pv (78), shadow (32), bg (25), title (20), guard (10), vizier (5), skel (4). Было 232 файла на образе, стало 8 архивов плюс шесть палитр и таблицы уровней. При цене `open` 51,4 мс против 32,6 мс за чтение 16 КБ это возвращает секунды на каждой загрузке. - pop_pack_arc.py печатает индексы элементов константами (ARC_<GRP>_<FILE>), порядок задаёт Makefile, а серии код проверяет статически; - atlas_load разделён: atlas_attach принимает уже прочитанную страницу, поэтому чтение из архива не дублирует проверку магии и подготовку W0; - имена архивов живут в pop_arc.c и адресуются номером. Строковый литерал лежит в rodata своего банка, и указатель на него из другого банка после переключения W3 показывает на чужие данные — ровно так падала загрузка фона (поймано брейкпоинтом на puts). Проверено в MAME: заставка, интро и уровень 1 собираются из архивов, Тень грузит все 32 страницы. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
68 lines
3.2 KiB
C
68 lines
3.2 KiB
C
/*
|
||
* pop_vflip.c — таблица «страница атласа -> её ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНАЯ пара»
|
||
* (зелье инверсии, уровень 9). См. pop_vflip.h.
|
||
*
|
||
* Сами зеркальные ленты делает упаковщик (`vflip_cols` в pop_pack_kid.py) и
|
||
* кладёт рядом с обычными: kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl… Здесь остаётся
|
||
* только связать пары: зеркальный файл грузится обычным atlas_load, а его
|
||
* раскладка байт-в-байт совпадает с оригиналом — значит движку достаточно
|
||
* подменить НОМЕР СТРАНИЦЫ, которую он мапит в W0.
|
||
*
|
||
* Почему не считаем в рантайме (замеры MAME 2026-08-12, такты Z80):
|
||
* загрузка одной 16-КБ страницы с HDD — 970 003 такта (0.045 с);
|
||
* разворот той же страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с).
|
||
* Даже идеальная конвертация (accel-копия + asm-реверс) даёт ~1.05 млн —
|
||
* то есть в лучшем случае сравнивается с чтением готового файла, а стоит
|
||
* asm-модуля. На все 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.
|
||
*
|
||
* РЕЗИДЕНТ: pop_vflip_page зовёт отрисовка персонажей (банк 4) на каждый
|
||
* спрайт — трамплин тут ни к чему, а кода всего ничего.
|
||
*/
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
#include "pop_vflip.h"
|
||
|
||
/* Персонажных страниц: 28 (Кид) + 5 (страж) + 1 (меч) = 34; с запасом. */
|
||
#define VF_MAX 40
|
||
static uint8_t vf_src[VF_MAX]; /* страница оригинала */
|
||
static atlas_t vf_atl[VF_MAX]; /* зеркальный атлас (его page) */
|
||
static uint8_t vf_n;
|
||
|
||
/* Взять УЖЕ ЗАГРУЖЕННЫЙ зеркальный атлас под своё управление (дальше его
|
||
* освобождает pop_vflip_reset). Нужен тем, кто читает зеркала не файлом, а
|
||
* куском архива ресурсов: загрузку делает вызывающий, связывание — мы. */
|
||
int pop_vflip_take(const atlas_t *orig, const atlas_t *mirror)
|
||
{
|
||
if (!orig || !mirror || vf_n >= VF_MAX) return -1;
|
||
vf_atl[vf_n] = *mirror;
|
||
vf_src[vf_n] = orig->page;
|
||
vf_n++;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path)
|
||
{
|
||
atlas_t m;
|
||
|
||
if (!orig || vf_n >= VF_MAX) return -1;
|
||
if (atlas_load(&m, path) != 0) return -1;
|
||
return pop_vflip_take(orig, &m);
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src)
|
||
{
|
||
uint8_t i;
|
||
for (i = 0; i < vf_n; i++)
|
||
if (vf_src[i] == src) return vf_atl[i].page;
|
||
return 0; /* пары нет — рисуем обычным атласом */
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_vflip_ready(void) { return vf_n != 0; }
|
||
|
||
void pop_vflip_reset(void)
|
||
{
|
||
uint8_t i;
|
||
for (i = 0; i < vf_n; i++) atlas_free(&vf_atl[i]);
|
||
vf_n = 0;
|
||
}
|