Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_ctrl.h
T
snark13 ea57a03543 applications/PoP/roomtest: K4 — зацеп/вис/подтягивание/спуск
Порт SDLPoP seg004/005/006 «hang state»:

- pop_map: check_grab (зацеп за уступ в падении по Shift → seq_15 → вис),
  can_grab/can_grab_front_above + tile-запросы над/за персонажем;
  pop_jump_up_seq (check_jump_up: ↑ в стойке = чистый прыжок seq_28/14
  ЛИБО прыжок-с-зацепом seq_8/24/16 за уступ выше → запрыгнуть на этаж);
  pop_hang_* (climb_up seq_10/73, hang_fall seq_23/11, hang-у-стены);
  pop_down_action (спуск seq_68 у края лицом от края / отступ / присед).
- pop_ctrl: control_hanging/can_climb_up/hang_fall, control_jumpup,
  jump_up через pop_jump_up_seq, down_pressed через pop_down_action;
  pop_ctrl_shift_held() для check_grab.

Ключевой фикс check_bumped (seg004 guard'ы): не бампить при action
hang_climb/hang_straight, на кадрах подъёма/спуска 135..148 И на кадрах
виса 87..99.  Без последнего спуск (seq_68) на кадре frame_91 (action
ещё midair, act(hang_climb) идёт следующим опкодом) ловил отскок у стены
и рвал цепочку hang→hang_fall→seq_11, приземляя не туда.

Проверено в MAME (HDD-тест, покадровая трасса через мост): прыжок-с-
зацепом [row2 col4]→вис→подтягивание→[row1 col3]; спуск [row1 col3]→
[row2 col4] с корректной позицией у стены (x=122, совпадает с SDLPoP).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
2026-07-17 21:07:20 +03:00

36 lines
1.9 KiB
C

/*
* pop_ctrl.h — управление Kid (Фаза K2b): порт диспетчера control()
* (SDLPoP seg005.c) + модель ввода read_user_control/user_control
* (seg006.c) поверх held-state клавиатуры <kbd_raw.h>.
*
* Kid-only подмножество: без меча и стражи. Map-запросы (стена/край/
* захват) ЗАСТАБЛЕНЫ «открытый пол» — реальная коллизия (стоп у стены,
* падение в ямы, повисание) приходит в K3/K4. Даёт отклик на клавиши:
* бег влево/вправо, разворот, стоп, присед, прыжок с места, прыжок в
* беге, присед-прыжок.
*
* Раскладка (kbd_raw, PS/2 Set 2): ←/→ = движение, ↓ = присед, ↑ =
* прыжок вверх (с →), Shift = осторожный шаг (K3). ESC — выход (проверяет
* приложение сам, канал raw забирает весь ввод у DSS).
*/
#ifndef POP_CTRL_H
#define POP_CTRL_H
#include <stdint.h>
/* Открыть raw-канал клавиатуры и обнулить память авто-повтора.
* 0 — OK, -1 — ошибка (EBUSY и пр., см. kbd_raw_open). */
int pop_ctrl_init(void);
void pop_ctrl_close(void);
/* Один кадр ввода: прочитать клавиши -> обновить control_* -> прогнать
* диспетчер control() (может сменить Kid.curr_seq). Звать ПЕРЕД
* kid_tick() (play_seq продолжит с новой последовательности). */
void pop_ctrl_tick(void);
/* control_shift зажат ПРЯМО СЕЙЧАС? — для check_grab в физике (pop_map):
* зацеп за уступ в падении по Shift. Валидно после pop_ctrl_tick. */
int8_t pop_ctrl_shift_held(void);
#endif