72ce66275e
Спрайтовая графика поверх accel block-copy (docs/sprite-api-design.md): - Ядро блиттинга: leaf'ы _bgi_blit_rows_raw (dst фикс, только src-страйд) / _bgi_copy_rows_raw (getimage) / _bgi_heal_rows_raw (src==dst). DI один на спрайт (санкция: малый спрайт под одним DI аудио не рвёт); src[0]-фикс снят (точная MAME подавляет CPU-байт триггера записи — на железе перепроверить; для heal был избыточен и снят безусловно). - Общие bracket-free ядра _gfx_blit_full/_gfx_heal_full (полная ширина: клип по экрану + split >256 для putimage) + лин _gfx_blit_sprite/ _gfx_heal_sprite (кадр ≤64, без split, 8-бит w/h) + noclip-варианты (клип-кода нет → полный codegen-win). Имя *_full (не *_clip) — «clip» двусмысленно (sprite-ядра тоже клипуют; различитель — ширина/split). - Движок retained-модели <sprite.h>: sprite_init/update/flip + inline move/frame/show/hide/touch; drawn[2] per-page внутри структуры; кадр — двухпроходно heal ВСЕ -> блит ВСЕ под одной W3-скобкой/банком на проход. - Флаг gfx_sprite_clip(on/off): приложение, само следящее за границами, отключает клип (~+19% на анимации; диспетч пока через if — funcptr далее). - putsprite/movesprite/gfx_blit/putimage(COPY)/getimage переведены на ядро. Тесты: examples/balls (движок, дабл-буфер, boundary-тест клипа), tests/sprites (RAM PASS, клип 4 края, атлас), tests/blitw (trig-leak), tests/spriteclip (hardware-probe: железо НЕ режет за краем -> клип нужен), tests/blitperf, tests/gfxbanks. size-baseline обновлён (53 программы). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
32 lines
1.4 KiB
C
32 lines
1.4 KiB
C
/*
|
||
* movesprite — переместить спрайт (кадр ≤ 64×64): восстановить фон под
|
||
* старой позицией (heal по размерам img из заголовка) и вывести спрайт в
|
||
* новой (putsprite). Порядок heal→draw делает перекрытие старой и новой
|
||
* позиций безопасным: heal читает фон из ОЗУ-копии, которую спрайт
|
||
* (банк 0x5C) никогда не трогал.
|
||
*
|
||
* Идёт через лин-ядро _gfx_heal_sprite (без split'а, 8-бит w/h) — банк
|
||
* на время heal форсится 0x50 (иначе heal бессмыслен), затем putsprite.
|
||
* Спрайтовая программа не тянет общие *_full.
|
||
*
|
||
* Канонический цикл анимации — docs/sprite-api-design.md §6:
|
||
* putsprite(x, y, hero); ...
|
||
* gfx_wait_vsync(); movesprite(x, y, nx, ny, hero);
|
||
*/
|
||
#include "../_bgi.h"
|
||
|
||
void movesprite(int oldx, int oldy, int x, int y, const void *img)
|
||
{
|
||
const uint8_t *p = (const uint8_t *)img;
|
||
uint8_t saved = gfx_get_bank();
|
||
|
||
gfx_set_bank(GFX_BANK_NORMAL);
|
||
_bgi_begin();
|
||
if (_gfx_sprite_clip) _gfx_heal_sprite(oldx, oldy, p[0], p[2]);
|
||
else _gfx_heal_sprite_noclip(oldx, oldy, p[0], p[2]);
|
||
_bgi_end();
|
||
gfx_set_bank(saved);
|
||
|
||
putsprite(x, y, img);
|
||
}
|