31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
62 lines
2.8 KiB
C
62 lines
2.8 KiB
C
/*
|
|
* stubs.h — интерфейс тестового окружения (см. stubs.c).
|
|
*
|
|
* Что тест может задавать: «нажатые» клавиши (tk_key_down) и модификаторы
|
|
* тайлов комнаты (tk_modif). Что может проверять: журнал обращений
|
|
* физики к соседним модулям (tk_log).
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_TESTS_STUBS_H
|
|
#define POP_TESTS_STUBS_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
/* ---- клавиатура ------------------------------------------------------ */
|
|
#define TK_KEYS_MAX 6
|
|
extern uint16_t tk_keys[TK_KEYS_MAX];
|
|
void tk_keys_clear(void);
|
|
void tk_key_down(uint16_t code);
|
|
|
|
/* ---- комната --------------------------------------------------------- */
|
|
extern uint8_t tk_modif[30]; /* room_modif текущей комнаты */
|
|
extern uint8_t tk_start_room; /* что вернёт pop_level_start_room */
|
|
|
|
/* ---- журнал обращений ------------------------------------------------ */
|
|
#define TK_LOG_MAX 24
|
|
|
|
enum {
|
|
TK_TROB = 1, /* a=room b=tilepos c=type */
|
|
TK_BUTTON, /* a=room b=tilepos c=type */
|
|
TK_REDRAW, /* a=tilepos b=kind c=pages */
|
|
TK_REDRAW_ABOVE, /* a=col b=kind c=pages */
|
|
TK_MOB_SPAWN /* a=row b=col */
|
|
};
|
|
|
|
typedef struct { uint8_t kind, a, b, c; } tk_log_e;
|
|
typedef struct { uint8_t n, overflow; tk_log_e e[TK_LOG_MAX]; } tk_log_t;
|
|
|
|
extern tk_log_t tk_log;
|
|
void tk_log_clear(void);
|
|
|
|
/* Сколько записей данного вида в журнале (0 = не было). */
|
|
uint8_t tk_log_count(uint8_t kind);
|
|
|
|
|
|
/* Состояние стражей по комнатам для follow_guard (см. stubs.c). */
|
|
/* Комнат в таблице «уровня». 24 = столько же, сколько в настоящем уровне
|
|
* PoP: спецсобытия поздних уровней адресуют комнаты по их РЕАЛЬНЫМ номерам
|
|
* (меч тени лежит в 15-й, уход за ним — из 18-й), и обрезать их до восьми
|
|
* значило бы тестировать не тот адрес. Цена — 720 байт тестового ОЗУ. */
|
|
#define TK_ROOMS 24
|
|
extern uint8_t tk_guard_room; /* комната, где страж есть «по данным уровня» */
|
|
extern uint8_t tk_gs_tile[TK_ROOMS];
|
|
extern uint16_t tk_gs_seq[TK_ROOMS];
|
|
void tk_guard_state_clear(void);
|
|
|
|
/* Связь «вниз» для check_guard_fallout (скелет возрождается в комнате 3). */
|
|
extern uint8_t tk_link_down;
|
|
|
|
/* fg комнат «уровня» — источник для кэша соседей в pop_map_set_edges. */
|
|
extern uint8_t tk_room_fg[TK_ROOMS + 1][30]; /* индекс = номер комнаты */
|
|
|
|
#endif
|