63bfd997a9
Четыре правки прогона 2026-08-31. Две ПРОВЕРЕНЫ пользователем в MAME (звук мигания, порядок «мелодия -> надпись»), две ждут проверки — образ собран. ЗВУК МИГАНИЯ (проверено). Упаковщик научился синтезировать ноты PC- спикера в обычный сэмпл: заголовок с темпом, тройки «частота + длина», меандр на нашей частоте вывода. Берём из нот ТОЛЬКО номера, которых нет ни в оцифровке, ни среди мелодий, — иначе синтез перекрыл бы музыку, которую мы играем из MUS/. На поставке SDLPoP это ровно один номер: 38, сигнал под мигание «Press Button»; 31, 34 и 42 там пустые заглушки. Громкость по слуховой проверке снижена вдвое (44 -> 22): на полном размахе сигнал перекрикивал игру. EXE не меняется — раскладка читается с диска, набор занял те же 9 страниц. НАДПИСЬ ЖДЁТ МЕЛОДИЮ (проверено). Порядок оригинала: ветка мёртвого (seg006:1351) на седьмом шаге выходит, пока звук играет, и «Press Button» появляется только после музыки смерти. Чтобы ожидание не было принудительным, три быстрых пути (Ctrl+A, обе быстрые загрузки, пункты меню) музыку глушат — оригинал при Ctrl+A делает то же (seg000:0617). Обычная кнопка во время мелодии не действует: она ответ НА надпись. ЧАСЫ (ждёт проверки). Тик стоит столько кадров ЛУЧА, сколько их в кадре режима NORMAL, поэтому FAST/FASTEST больше не ускоряют время. Считаем ФАКТИЧЕСКИ прошедшие кадры луча, а не ожидаемый делитель: логический кадр не всегда укладывается в бюджет, и часы «по делителю» шли рывками (первый прогон это показал — «несколько секунд быстро, потом притормаживание»). Вклад одного вызова ограничен, иначе пауза и меню прыгнули бы вперёд. Четыре новых теста: NORMAL не сдвинулся ни на тик (и вне боя, и в бою), FAST и FASTEST держат реальное время. ПОЛОСА HP ПОСЛЕ Ctrl+A (ждёт проверки). Корень: счётчик считает СТРАНИЦЫ, а тратился по КАДРАМ — между двумя вызовами переворота может не быть, и оба прохода уходили в одну страницу, вторая оставалась с делениями прошлого боя. Теперь проход тратится только при смене gfx_get_draw_page(). Плюс полная чистка всей ширины при инвалидации: старая полоса могла заходить под статус-текст, где щадящая чистка её не трогала; текст сразу перезапрашивается. Все 16 наборов host-тестов зелёные, check_bank_calls чист. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
142 lines
7.0 KiB
Python
142 lines
7.0 KiB
Python
"""paths.py — единственное место, где инструменты SprPoP знают раскладку
|
||
каталогов приложения. Все упаковщики берут пути отсюда, поэтому папку
|
||
SprPoP можно перенести куда угодно: важно лишь, что рядом с tools/ лежат
|
||
assets/, gen/ и build/.
|
||
|
||
Раскладка:
|
||
|
||
assets/orig/ ОРИГИНАЛЬНЫЕ данные (SDLPoP, записи музыки и,
|
||
необязательно, MSDOS). В репозиторий не идут —
|
||
копирайт; выкачивает их tools/fetch_orig.py
|
||
(`make fetch`), см. assets/orig/README.md.
|
||
build/atl/<set>/ промежуточный выхлоп упаковщиков: отдельные атласы,
|
||
из которых потом склеиваются архивы. Пересоздаётся,
|
||
в репозиторий не идёт.
|
||
assets/packed/ ровно то, что ложится на диск игры, уже в раскладке
|
||
каталогов диска (BG/, KID/, ...). В репозитории —
|
||
иначе из чистого клона без assets/orig/ ничего не
|
||
собрать.
|
||
gen/ генерируемые C-заголовки. Тоже в репозитории и по
|
||
той же причине: это такой же производный артефакт,
|
||
как .arc, и без него не скомпилировать src/.
|
||
"""
|
||
|
||
from pathlib import Path
|
||
|
||
TOOLS = Path(__file__).resolve().parent
|
||
APP = TOOLS.parent
|
||
|
||
# --- вход: оригинальные данные -------------------------------------------
|
||
ORIG = APP / "assets" / "orig"
|
||
SDLPOP = ORIG / "SDLPoP"
|
||
SDLPOP_DATA = SDLPOP / "data"
|
||
SDLPOP_SRC = SDLPOP / "src"
|
||
MSDOS = ORIG / "MSDOS"
|
||
|
||
MUSIC_ROOT = ORIG / "PoP1_DOS_music"
|
||
# Записи DOS-версии лежат в четырёх вариантах. Имена треков во всех наборах
|
||
# одинаковые, различаются каталог и расширение; ogg_MT-32 — та же музыка в
|
||
# исполнении Roland MT-32, а не другой кодек. Ключ = имя формата в Makefile.
|
||
MUSIC_FORMATS = {
|
||
"flac": ("flac", ".flac"),
|
||
"mp3": ("mp3", ".mp3"),
|
||
"ogg": ("ogg", ".ogg"),
|
||
"mt32": ("ogg_MT-32", ".ogg"),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
def music_src(fmt="flac"):
|
||
"""(каталог, расширение) исходников музыки для формата."""
|
||
if fmt not in MUSIC_FORMATS:
|
||
raise SystemExit(
|
||
"неизвестный формат музыки %r; есть: %s"
|
||
% (fmt, ", ".join(sorted(MUSIC_FORMATS))))
|
||
sub, ext = MUSIC_FORMATS[fmt]
|
||
return MUSIC_ROOT / sub, ext
|
||
|
||
# --- источники звуковых эффектов ------------------------------------------
|
||
# Контейнеры digisnd1..3 есть в ДВУХ поставках, и они не одинаковы: в SDLPoP
|
||
# лежит версия из репозитория (её и качает fetch_orig.py), в MSDOS/ — из
|
||
# оригинального дистрибутива 1.0, если пользователь его себе положил.
|
||
# ПО УМОЛЧАНИЮ БЕРЁМ SDLPoP: сборка обязана работать без MSDOS вообще.
|
||
# Ключ = значение SND_SRC в Makefile; регистр имён в поставках разный.
|
||
SND_SOURCES = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "DIGISND%d.DAT"),
|
||
"msdos": (MSDOS, "digisnd%d.dat"),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
# Ноты PC-СПИКЕРА и МЕЛОДИИ — два других набора того же движка. Нужны нам
|
||
# по разным причинам: мелодии мы играем отдельно (MUS/), а из нот спикера
|
||
# добираем те номера, которых нет НИ в оцифровке, НИ среди мелодий — сейчас
|
||
# это ровно звук 38 (мигание надписи «Press Button»). В поставке SDLPoP
|
||
# наборы лежат распакованными каталогами res1XXXX.bin, в дистрибутиве DOS —
|
||
# контейнерами .DAT; поддерживаем оба вида.
|
||
SND_MIDI = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "MIDISND%d.DAT", 2),
|
||
"msdos": (MSDOS, "midisnd%d.dat", 2),
|
||
}
|
||
SND_SPEAKER = {
|
||
"sdlpop": (SDLPOP_DATA, "IBM_SND%d", 2),
|
||
"msdos": (MSDOS, "ibm_snd%d.dat", 2),
|
||
}
|
||
|
||
|
||
def snd_extra(kind, name="sdlpop"):
|
||
"""(каталог, шаблон, сколько контейнеров) для набора нот или мелодий.
|
||
|
||
kind — "midi" или "speaker". Набора может не быть вовсе (у пользователя
|
||
нет MSDOS, поставка неполная) — это НЕ ошибка: вызывающий просто
|
||
пропускает добор. Возвращает None, если источник неизвестен.
|
||
"""
|
||
table = {"midi": SND_MIDI, "speaker": SND_SPEAKER}.get(kind)
|
||
if table is None:
|
||
raise SystemExit("неизвестный набор %r; есть: midi, speaker" % kind)
|
||
return table.get(name)
|
||
|
||
|
||
def snd_src(name="sdlpop"):
|
||
"""(каталог, шаблон имени) контейнеров оцифровки для источника."""
|
||
if name not in SND_SOURCES:
|
||
raise SystemExit(
|
||
"неизвестный источник звука %r; есть: %s"
|
||
% (name, ", ".join(sorted(SND_SOURCES))))
|
||
return SND_SOURCES[name]
|
||
|
||
|
||
def find_ci(directory, name):
|
||
"""Путь к файлу без оглядки на регистр (FAT-имена приезжают по-разному).
|
||
|
||
Возвращает None, если файла нет. Точное совпадение проверяется первым,
|
||
чтобы на case-insensitive ФС не читать каталог зря.
|
||
"""
|
||
p = directory / name
|
||
if p.exists():
|
||
return p
|
||
if not directory.is_dir():
|
||
return None
|
||
low = name.lower()
|
||
for e in directory.iterdir():
|
||
if e.name.lower() == low:
|
||
return e
|
||
return None
|
||
|
||
# --- выход ----------------------------------------------------------------
|
||
ATL = APP / "build" / "atl" # промежуточные атласы, по набору в папке
|
||
PACKED = APP / "assets" / "packed" # раскладка диска игры
|
||
GEN = APP / "gen" # генерируемые заголовки
|
||
|
||
|
||
def atl(name):
|
||
"""Каталог промежуточного выхлопа набора; создаётся при обращении."""
|
||
p = ATL / name
|
||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
return p
|
||
|
||
|
||
def packed(name):
|
||
"""Каталог диска игры (BG, KID, ...); создаётся при обращении."""
|
||
p = PACKED / name
|
||
p.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||
return p
|