Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/_pop_draw.h
T
snark13 bbf91d10ee DRAW-CHAR: отрисовка одна на всех Char; разгрузка банка 2 (90.4% -> 72.9%)
DRAW-CHAR.  Отрисовка персонажа сведена к одному набору функций над Char —
как физика после GUARD-PHYS.  В оригинале add_kid_to_objtable (seg008:22F0) и
add_guard_to_objtable (seg008:2324) имеют идентичное тело и различаются
окном (loadkid/loadshad), набором спрайтов и типом объекта, а
redraw_at_char/redraw_at_char2 гейтов по charid не имеют вовсе.

  pop_gdraw.c -> pop_cdraw.c: pop_char_draw/heal/fore(who), слот
  POP_CH_KID / POP_CH_OPP; состояние слотов pop_cd[] в _DATA — читается из
  любого банка без трамплина.  Проход окклюзии тоже один
  (pop_fore_over_char), pop_fore_over_kid больше нет.

Починилось само (расхождения, которые и были ценой дублирования): у
соперника не было clip_char; у Кида не было клипа полем 192 и ветки брызг
«мёртв/падение»; char_width_half СТРАЖА считался по спрайту КИДА.

Замер: _CODE 24 881 -> 20 524 (куча 2023 -> 6333), BANK2 -265, итого -3.2 КБ.
Проверено пользователем в MAME; циан-полоса профиля подросла — оптимизация
заведена отдельной задачей DRAW-COST.

MEM-BANK2, шаг 1: общие «листья» слоя фона в РЕЗИДЕНТ (pop_tile.c/.h).
Ограничение платформы: писучие данные банка лежат в _DATA и видны всем, а
const-таблицы — в странице банка, из другого банка их не прочитать; трамплин
же выбирается объявлением, то есть __banked на листе бьёт и по горячим
вызывающим (654 такта).  W1 замаплено всегда — оттуда обе половины зовут
листья прямым call и читают таблицы напрямую.

MEM-BANK2, шаг 2: дедуп внутри банка.  wall_pattern 808 -> 394 и wall_rnd
786 -> 654: четыре ветки по виду стены отличались только набором кусков и
числами в одной серии prandom — сведены к таблицам WP_PARTS и WR_RULE,
порядок вызовов prandom сохранён дословно.

Заодно: kid_seq_off больше не static const в kid_data.h (230 Б мёртвой копии
в каждом из 9 модулей) — генератор pop_extract_kid_data.py отдаёт
макро-инициализатор, массив определяет один pop_kid.c.

Итог: BANK2 14 815 -> 11 942 (72.9 %, свободно 4442 Б), _CODE 22 556,
куча 4301 Б.  tests-host зелёные (65/39/53/1723/1); в MAME комната 1
совпала с дорефакторным снимком попиксельно (0 из 227 520), комната 3 —
та же раскладка кладки.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-08 13:25:53 +03:00

48 lines
3.0 KiB
C
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
/*
* _pop_draw.h — внутренний заголовок слоя отрисовки: выбор ядра libbgi
* (клипающее / линейное «noclip») по одному и тому же тесту для блита и
* для heal.
*
* ПОЧЕМУ ОТДЕЛЬНЫЙ ФАЙЛ, А НЕ pop_bg.h. Обе функции — `static inline`, а
* SDCC 4.5 оставляет тело такой функции в КАЖДОМ TU, который видит
* объявление, даже если тот её не зовёт (memory
* `sdcc_inline_codegen_findings`). pop_bg.h включают почти все модули PoP,
* то есть из общего заголовка эти ~100 Б размножились бы десятком мёртвых
* копий (замер CLIP-1, 2026-08-01: +1091 Б в _CODE и +636 Б в банке
* стража — за код, который там никто не вызывает). Здесь их видят ровно
* три файла, которые реально рисуют: pop_bg.c, pop_kid.c, pop_cdraw.c.
*/
#ifndef POP_DRAW_H
#define POP_DRAW_H
#include <stdint.h>
#include <gfx.h>
/* Спрайт целиком на экране И укладывается в 8-битные параметры noclip-
* примитивов libbgi? Условие входа в gfx_blit_cols_part_noclip: клипающий
* вариант платит ~5.6 К тактов подготовки на КАЖДЫЙ вызов, независимо от
* того, вылезает край или нет. */
static inline uint8_t pop_onscreen_cols(int x, int y, uint16_t w, uint16_t h)
{
return (uint8_t)(x >= 0 && y >= 0 && w < 256 && h < 256 &&
x + (int)w <= 320 && y + (int)h <= 256);
}
/* Стереть прямоугольник (heal из ОЗУ-копии) тем же приёмом, что и блит:
* целиком на экране → линейное ядро без клипа. Условие входа у
* gfx_heal_noclip ровно то же, что у gfx_blit_cols_part_noclip, поэтому
* тест один — общее ядро gfx_heal платит за клип и 16-бит, а не за пиксели
* (замер: 11 658 тактов на heal 22×22).
*
* НЕ inline (тело — pop_draw.c, резидент W1): SDCC 4.5 встраивал бы его в
* каждое место вызова по 181 Б И оставлял мёртвую копию в каждом TU — см.
* шапку pop_draw.c с замером. Зовётся 5 раз за кадр, цена вызова тонет в
* стоимости самого heal.
*
* w/h тут int, а не uint16_t: вызывающие считают их вычитанием (h − skip), и
* отрицательный результат обязан быть no-op, а не превратиться в огромный
* unsigned. */
void pop_heal_fast(int x, int y, int w, int h);
#endif