c127a4b0d2
Графика chtab_1 (flame/sword/potion) — новый атлас pop_pot.atl: - склянка зелья берётся из chtab_1 (seg008 draw_tile_fore: id 12 малая / 13 большая при типах 2..4), а НЕ chtab_6 id 12 — res212 в VDUNGEON нет, каскад падал на VPALACE и рисовал кусок дворцовой декорации («мусорный объект» в комнате 5); - пакуем chtab_1 целиком (id 1..23): пламя, склянки, кадры пузырька; - MONO-блит (method_3_blit_mono, seg009:3040) красит спрайт цветом из ОБЩЕЙ 16-цветной палитры экрана — она добавлена в 0x30..0x3F, палитра chtab_1 в 0x40..0x4F; пузырёк пакуется силуэтом цвета 12 (красный), его маска — цвета 0; - в env-атлас добавлено основание факела (env 146, seg008:489 — рисует правый сосед); в статический render_room оно не попадало. Анимация (seg007 animate_torch/animate_potion + seg000:0B12 anim_tile_modif): при входе в комнату факелам и зельям задаётся случайная стартовая фаза и заводится trob; факел — get_torch_frame, пламя в ячейке ПРАВОГО соседа (xh = draw_xh+1, y = draw_main_y−40); зелье — bubble_next_frame по младшим 3 битам модификатора (старшие 5 = тип, при загрузке уровня modif <<= 3, seg009). Пламя и пузырёк не запекаются в фон: heal своей области + кадр поверх. Скорость пламени /2 — наш логический кадр короче игрового тика оригинала. Скорость отрисовки (профиль в MAME, кадр = 430 080 тактов): - замер показал, что цена блита почти НЕ зависит от размера — 13 288 тактов на спрайт 32×3 против 4 617 у линейного спрайтового ядра без клипа; платим за проход gfx_blit → gfx_blit_part → _gfx_blit_full; - в libbgi добавлен gfx_blit_noclip() — блит без клипа в ТЕКУЩЕМ банке (putsprite не годится: навязывает GFX_BANK_SPRITE, фону нужен TRANSPARENT ради ОЗУ-копии); pop_bg.blit_b уходит на него, когда спрайт целиком на экране и не нужен g_clip_top → ~2.9× на блит; - W3-скобку ставит САМА libbgi: из модуля с --w3 её вызывать нельзя — после _bgi_begin окно W3 занято видеобанком и код вызывающего исчезает (проявлялось белым экраном); - редрой шва больше не перерисовывает полосу потолка (bar начинается с POP_YOFF+3) — это удваивало стоимость блока при анимации решётки; - docs/size_optimization_plan.md §7–§8: замеры, сделанное и запас (батчинг W3-скобки, решётка одним спрайтом, лишние блиты). Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
35 lines
1.1 KiB
C
35 lines
1.1 KiB
C
/* pop_bg_atlas.h — раскладка атласов статического фона PoP.
|
|
* Сгенерировано toolchain/pop_pack_bg.py — НЕ править вручную.
|
|
*
|
|
* Прямая адресация (ноль remap-таблиц в W2):
|
|
* ENV фон id N -> atlas env_bg[N>>5], idx N&31
|
|
* WALL id N -> atlas wall, idx N
|
|
* FORE id N -> atlas fore, idx N
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_BG_ATLAS_H
|
|
#define POP_BG_ATLAS_H
|
|
|
|
#define POP_ENV_SHIFT 5
|
|
#define POP_ENV_MASK 31
|
|
#define POP_ENV_PAGES 5
|
|
|
|
/* Палитра: env-слоты, wall-слоты (сприйт-пиксель i -> база+i). */
|
|
#define POP_PAL_ENV 0x50
|
|
#define POP_PAL_WALL 0x60
|
|
|
|
/* Имена файлов атласов (грузятся atlas_load). */
|
|
static const char *const pop_env_atl[POP_ENV_PAGES] = {
|
|
"pop_env0.atl",
|
|
"pop_env1.atl",
|
|
"pop_env2.atl",
|
|
"pop_env3.atl",
|
|
"pop_env4.atl",
|
|
};
|
|
#define POP_WALL_ATL "pop_wall.atl"
|
|
#define POP_FORE_ATL "pop_fore.atl"
|
|
#define POP_POT_ATL "pop_pot.atl" /* chtab_1: зелья */
|
|
#define POP_PAL_POT 0x40
|
|
#define POP_BG_PAL "pop_bg.pal"
|
|
|
|
#endif
|