Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/roomtest/pop_qsave.h
T
snark13 f4b4852d51 QuickSave F6/F9 в roomtest; bank_load_file/bank_save_file/gfx_w0_page_prepare; sprinter-cc: авто n_banks
roomtest:
- QuickSave/QuickLoad (F6/F9): снапшот 'POPQ' v3 в POP.SAV/POP.BAK на HDD,
  транзакционная запись (POP.NEW -> rename, откат при ошибке), XOR-контрольная
  сумма payload'а; сериализация всех игровых переменных через W0-примитивы
  pop_qs_*; pop_qsave_process() на границе кадра вне Char-окон
- pop_qsave_restore_room(): полная перезагрузка комнаты после загрузки
  (карта/края/швы, сброс bake-кэша, перерисовка обеих страниц, инвалидация
  кэшей спрайтов и HP)
- сериализаторы в pop_map/pop_loose_mob/pop_trob/pop_guard_ai
  (+ восстановление инвариантов: mobs_live, trob_drawn, redraw)
- immortal-чит 2 уровня: уровень 2 поглощает только малый урон Kid'а

libc/libbgi:
- bank_load_file()/bank_save_file() — резидентное файловое I/O в банк,
  без правила W3 (путь читается до переключения страницы)
- gfx_w0_page_prepare(page) — подготовка W0-окна (IRQ/NMI-стабы) одной
  функцией; atlas_load.c и roomtest переведены на новые примитивы;
  ручные ISR-стабы удалены

sprinter-cc / сборка:
- --bank N=FILE.c: автогенерация n_banks (_n_banks_auto.c), ручные
  const n_banks удалены из тестов
- roomtest/app.mk: ресурсы через stamp-файлы (.resource-stamps/) — один
  запуск упаковщика на группу вместо N под -B; HDD_PACK_ARGS
2026-08-22 11:53:10 +03:00

41 lines
1.6 KiB
C

/*
* pop_qsave.h — потоковый QuickSave/QuickLoad одного игрового слота.
*
* На диске используются POP.NEW, POP.SAV и POP.BAK. Формат не содержит
* указателей, файловых дескрипторов и графических кэшей; многобайтные поля
* записываются явно little-endian. Внутренние функции pop_qs_* нужны
* модулям-владельцам закрытого состояния.
*/
#ifndef POP_QSAVE_H
#define POP_QSAVE_H
#include <stdint.h>
typedef struct {
uint8_t page;
uint16_t pos;
uint16_t limit;
uint16_t checksum;
uint16_t count;
uint8_t reading;
uint8_t apply;
uint8_t failed;
} pop_qs_io_t;
void pop_qs_bytes(pop_qs_io_t *io, void *data, uint16_t size);
void pop_qs_u8(pop_qs_io_t *io, uint8_t *value);
void pop_qs_i8(pop_qs_io_t *io, int8_t *value);
void pop_qs_u16(pop_qs_io_t *io, uint16_t *value);
void pop_qs_i16(pop_qs_io_t *io, int *value);
void pop_qs_raw_put(pop_qs_io_t *io, const uint8_t *data, uint8_t size);
uint8_t pop_qs_raw_get(pop_qs_io_t *io, uint8_t *data, uint8_t size);
uint16_t pop_qs_checksum_page(uint8_t page, uint16_t pos, uint16_t size);
/* Вызывается в безопасной границе кадра. Возвращает: 0 — запроса нет,
* 1 — сохранено/загружено, -1 — ошибка. */
int8_t pop_qsave_process(void) __banked;
void pop_qsave_request_save(void);
void pop_qsave_request_load(void);
#endif