5b6664ffce
Замеры в MAME (такты Z80, кадр = 430 000) решили вопрос однозначно: загрузка 28 атласов Кида с HDD — 27 160 092 такта (1.26 с), 970 003 на страницу; разворот ОДНОЙ страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с), т.е. 771 такт/байт. Даже идеальный вариант (копия accel'ом ~0.25 кадра + asm-реверс ~2.2 кадра) дал бы ~1.05 млн на страницу — то есть в лучшем случае сравнялся бы с чтением готового файла. На 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота. * Упаковщики пишут второй набор: vflip_cols/vflip_page в pop_pack_kid.py -> kid0_v.atl…kid27_v.atl, sword_v.atl; pop_pack_guard.py -> g0_v.atl…g4_v.atl ТОЛЬКО для обычного стража (на уровне 9 tbl_guard_type = 0; тень рисуется атласами Кида, скелет/визирь с переворотом не встречаются). * pop_vflip.c схлопнулся до таблицы «страница -> зеркальная пара»; весь побайтовый разворот и аллокация EMM удалены. * pop_vflip_load_all (банк 8) грузит набор ОДНИМ вызовом и откуда угодно — задел под загрузку ресурсов во время интро. Зовётся при старте и при смене уровня, если это POP_UPSIDE_LEVEL; чит U на других уровнях поднимает набор лениво (страховка в главном цикле). * Стартовый уровень стал параметром сборки: make LEVEL=N (-DFIRST_LEVEL). Проверено в MAME на уровне 9: переворот мгновенный, pop_flip_screen = 897 263 такта (2.1 кадра) — это сама копия экрана, загрузки в кадре больше нет. tests-host 6/6.
56 lines
2.7 KiB
C
56 lines
2.7 KiB
C
/*
|
||
* pop_vflip.c — таблица «страница атласа -> её ВЕРТИКАЛЬНО ЗЕРКАЛЬНАЯ пара»
|
||
* (зелье инверсии, уровень 9). См. pop_vflip.h.
|
||
*
|
||
* Сами зеркальные ленты делает упаковщик (`vflip_cols` в pop_pack_kid.py) и
|
||
* кладёт рядом с обычными: kid0_v.atl, sword_v.atl, g0_v.atl… Здесь остаётся
|
||
* только связать пары: зеркальный файл грузится обычным atlas_load, а его
|
||
* раскладка байт-в-байт совпадает с оригиналом — значит движку достаточно
|
||
* подменить НОМЕР СТРАНИЦЫ, которую он мапит в W0.
|
||
*
|
||
* Почему не считаем в рантайме (замеры MAME 2026-08-12, такты Z80):
|
||
* загрузка одной 16-КБ страницы с HDD — 970 003 такта (0.045 с);
|
||
* разворот той же страницы на месте — 12 645 582 такта (0.59 с).
|
||
* Даже идеальная конвертация (accel-копия + asm-реверс) даёт ~1.05 млн —
|
||
* то есть в лучшем случае сравнивается с чтением готового файла, а стоит
|
||
* asm-модуля. На все 34 страницы: 1.5 с загрузки против 20 с разворота.
|
||
*
|
||
* РЕЗИДЕНТ: pop_vflip_page зовёт отрисовка персонажей (банк 4) на каждый
|
||
* спрайт — трамплин тут ни к чему, а кода всего ничего.
|
||
*/
|
||
#include <stdint.h>
|
||
#include <sprite.h>
|
||
#include "pop_vflip.h"
|
||
|
||
/* Персонажных страниц: 28 (Кид) + 5 (страж) + 1 (меч) = 34; с запасом. */
|
||
#define VF_MAX 40
|
||
static uint8_t vf_src[VF_MAX]; /* страница оригинала */
|
||
static atlas_t vf_atl[VF_MAX]; /* зеркальный атлас (его page) */
|
||
static uint8_t vf_n;
|
||
|
||
int pop_vflip_add(const atlas_t *orig, const char *path)
|
||
{
|
||
if (!orig || vf_n >= VF_MAX) return -1;
|
||
if (atlas_load(&vf_atl[vf_n], path) != 0) return -1;
|
||
vf_src[vf_n] = orig->page;
|
||
vf_n++;
|
||
return 0;
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_vflip_page(uint8_t src)
|
||
{
|
||
uint8_t i;
|
||
for (i = 0; i < vf_n; i++)
|
||
if (vf_src[i] == src) return vf_atl[i].page;
|
||
return 0; /* пары нет — рисуем обычным атласом */
|
||
}
|
||
|
||
uint8_t pop_vflip_ready(void) { return vf_n != 0; }
|
||
|
||
void pop_vflip_reset(void)
|
||
{
|
||
uint8_t i;
|
||
for (i = 0; i < vf_n; i++) atlas_free(&vf_atl[i]);
|
||
vf_n = 0;
|
||
}
|