Files
Sprinter-SDCC/applications/PoP/poc/res/bg/pop_bg_atlas.h
T
snark13 97929b55d3 Уровень 4: второй тайлсет (дворец) — ассеты и переключение (шаги A и B)
Порт tbl_envir_ki[tbl_level_type[level]] (seg000:1108): оригинал под один и
тот же набор id грузит РАЗНЫЙ .DAT — VDUNGEON или VPALACE.

Упаковщик (toolchain/pop_pack_bg.py):
- аргумент набора: `pop_pack_bg.py dungeon|palace`.  Каскад каталогов —
  сначала свой набор, потом чужой фолбэком (в распакованном data/ res230/
  231/348 есть только в VDUNGEON, два десятка — только в VPALACE).
- ОБА набора пакуются по одному объединению id, поэтому раскладка
  id -> (страница, idx) общая и заголовок один: коду достаточно подменить
  имена файлов.
- PALACE_ENV_IDS: 78/80/82 (doortop_fram_bot), 81/83 (doortop_fram_top),
  84 (полоска стены), 145 (stripe_id) — их рисует только палас, render_room
  про них не знает.
- ENV_SHIFT 5 -> 4: с паласными кусками страница 2 переваливала за 16 КБ
  (16 996).  Цена — 10 страниц EMM на набор вместо 5, при 215 свободных.
- *tile.pal: 32 записи (env 0x50..0x5F + wall 0x60..0x6F) на набор.  Полная
  kid.pal не трогается — Кид, страж, меч и зелья в других слотах.

Движок:
- pop_level_type() (tbl_level_type, SDLPoP data.h:840): дворцовые уровни
  4, 5, 6, 10, 11, 14.  Живёт в pop_level.c, потому что по типу расходятся
  не только атласы, но и ветки отрисовки seg008, кладка стены и модификатор
  пустой клетки от упавшей плиты (remove_loose, seg007:0EB8).
- pop_bg_load(set): no-op при том же наборе, при смене выгружает старый
  (иначе текут 12 EMM-страниц) и правит 32 записи палитры в ОБЕ страницы
  дабл-буфера.  Зовётся на старте и на границе уровня, не в кадре.
- Путь к атласу склеивается на месте (bg_path): двадцать строк-имён в банке
  — лишние полкилобайта.

Проверено в MAME: уровень 1 (подземелье) рисуется как прежде; уровень 4
(-DFIRST_LEVEL=4) — дворцовые арки, окна, пол, решётчатая дверь уровня,
Кид не перекрашен.  Стены пока чёрные: паласный wall_pattern — шаг C.

tests-host: 5/5.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-10 11:28:45 +03:00

43 lines
2.3 KiB
C

/* pop_bg_atlas.h — раскладка атласов статического фона PoP.
* Сгенерировано toolchain/pop_pack_bg.py — НЕ править вручную.
*
* Прямая адресация (ноль remap-таблиц в W2):
* ENV фон id N -> atlas env_bg[N>>4], idx N&15
* WALL id N -> atlas wall, idx N
* FORE id N -> atlas fore, idx N
*
* ДВА ТАЙЛСЕТА (порт tbl_envir_ki[tbl_level_type], seg000:1108):
* 0 = подземелье (pop_*), 1 = дворец (pal_*). Набор id и раскладка
* у них ОДНИ И ТЕ ЖЕ — меняются только файлы и 32 записи палитры
* (env 0x50..0x5F, wall 0x60..0x6F), см. *tile.pal.
*/
#ifndef POP_BG_ATLAS_H
#define POP_BG_ATLAS_H
#define POP_ENV_SHIFT 4
#define POP_ENV_MASK 15
#define POP_ENV_PAGES 10
#define POP_TILESETS 2
/* Палитра: env-слоты, wall-слоты (спрайт-пиксель i -> база+i). */
#define POP_PAL_ENV 0x50
#define POP_PAL_WALL 0x60
/* Имена файлов атласов по тайлсету (грузятся atlas_load). Таблицы
* видны только тому, кто попросил POP_BG_ATLAS_NAMES: иначе копия
* строк уедет в каждый включивший заголовок модуль. */
#ifdef POP_BG_ATLAS_NAMES
static const char *const pop_env_atl[POP_TILESETS][POP_ENV_PAGES] = {
{ "pop_env0.atl", "pop_env1.atl", "pop_env2.atl", "pop_env3.atl", "pop_env4.atl", "pop_env5.atl", "pop_env6.atl", "pop_env7.atl", "pop_env8.atl", "pop_env9.atl" },
{ "pal_env0.atl", "pal_env1.atl", "pal_env2.atl", "pal_env3.atl", "pal_env4.atl", "pal_env5.atl", "pal_env6.atl", "pal_env7.atl", "pal_env8.atl", "pal_env9.atl" },
};
static const char *const pop_wall_atl[POP_TILESETS] = { "pop_wall.atl", "pal_wall.atl" };
static const char *const pop_fore_atl[POP_TILESETS] = { "pop_fore.atl", "pal_fore.atl" };
static const char *const pop_tile_pal[POP_TILESETS] = { "pop_tile.pal", "pal_tile.pal" };
#endif /* POP_BG_ATLAS_NAMES */
#define POP_POT_ATL "pop_pot.atl" /* chtab_1: зелья, от набора не зависит */
#define POP_PAL_POT 0x40
#define POP_BG_PAL "pop_bg.pal"
#endif