ffb59b3470
* Порт show_time() целиком: «N MINUTES LEFT», «N SECONDS LEFT» (у единственной секунды свой total=12, как у оригинала), «TIME HAS EXPIRED!». Флаг pop_show_time — это is_show_time: взводит и само ядро таймера (круглые пятёрки, каждая секунда последней минуты), и старт уровня, и читы времени. Значение 2 = «перебить текущую строку», как оригинал делает в последнюю минуту и после читов. * Отладочная полоса показывает оставшееся время ##:## у правого края. На табло уходит minutes-1: rem_min у оригинала — НОМЕР идущей минуты, а не остаток целых (старт 60 при rem_tick 719 = «почти 60:00»). Секунды считаются делением раз в 12 кадров, а не каждый кадр — это единственное деление на кадровом пути. * Смерть Кида по образцу оригинала: строка «Press Button to Continue» с 7-го кадра (Kid.alive > 6), 288 тиков = 24 секунды, последние 72 тика мигание с периодом 12 и звуком 38 на появлении. Промолчал — start_game (title), нажал Enter/Shift — рестарт уровня. Авто-респавна по таймеру больше нет. Отпускания клавиш оригинал не ждёт, а мы ждём: Shift у нас клавиша действия — см. impl_diff.md. * POP_APP_PLAYING принимает EV_RESTART_INTRO: start_game зовётся прямо из геймплея, раньше это событие принимал только pause menu. * expired() загейчен уровнем 13 (seg000:910). Время на уровне Джафара идёт до открытия двери, но КОНЧИТЬСЯ игра там уже не может — у нас этого гейта не было, и партия завершалась. Бюджет: _CODE 23979, куча 263 Б. Host-тесты: 15 наборов. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
51 lines
3.1 KiB
C
51 lines
3.1 KiB
C
/*
|
|
* pop_timer.h — глобальный игровой таймер (FG4, банк 9).
|
|
*
|
|
* Время измеряется логическими кадрами SDLPoP: 720 тиков = одна минута.
|
|
* Модуль намеренно не знает ни о клавиатуре, ни о графике, ни о состоянии
|
|
* Settings: вызывающий передаёт, разрешён ли лимит и можно ли времени идти.
|
|
* Благодаря этому тот же код проверяется host-тестом без DSS/MAME.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_TIMER_H
|
|
#define POP_TIMER_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_qsave.h"
|
|
|
|
#define POP_TIMER_START_MINUTES 60
|
|
#define POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE 720
|
|
#define POP_TIMER_START_TICKS (POP_TIMER_TICKS_PER_MINUTE - 1)
|
|
|
|
/* Оставшееся время. ticks всегда 1..719 вне короткого участка timer_tick.
|
|
* Нуль minutes означает естественное истечение; выключенный в Settings
|
|
* лимит состояние не меняет, а просто останавливает отсчёт. */
|
|
extern uint8_t pop_timer_minutes;
|
|
extern uint16_t pop_timer_ticks;
|
|
|
|
/* «Пора показать оставшееся время» — порт is_show_time (seg008). Взводит
|
|
* и сам таймер на круглых минутах, и внешние события: старт уровня, клавиша
|
|
* Space, читы +/-, смерть Джафара. Гасит его тот, кто напечатал строку
|
|
* (pop_status.c) — ядро таймера про экран по-прежнему ничего не знает. */
|
|
extern uint8_t pop_show_time;
|
|
|
|
/* Начать новую игру: ровно исходные 60:00 SDLPoP (60 минут, tick 719). */
|
|
void pop_timer_new_game(void) __banked;
|
|
|
|
/* Один логический игровой кадр. enabled — переключатель Settings,
|
|
* may_run — правила текущей сцены/уровня. Возвращает 1 ОДИН раз, когда
|
|
* отсчёт дошёл до нуля; на паузе, HDD/QuickSave и при выключенном лимите
|
|
* вызывать можно — состояние останется неизменным. */
|
|
uint8_t pop_timer_tick(uint8_t enabled, uint8_t may_run) __banked;
|
|
|
|
/* Читы, повторяющие +/- SDLPoP: минус не даёт искусственно поставить 0,
|
|
* плюс добавляет минуту. Они меняют счётчик и при выключенном лимите —
|
|
* после включения пользователь продолжит именно это подготовленное время. */
|
|
void pop_timer_cheat_subtract(void) __banked;
|
|
void pop_timer_cheat_add(void) __banked;
|
|
|
|
/* Состояние входит в payload QuickSave. Неверный tick помечает поток
|
|
* ошибочным, не подменяя живой таймер частично. */
|
|
void pop_timer_qsave(pop_qs_io_t *io) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_TIMER_H */
|