2349481b86
Часть II плана music_runtime_index_plan.md (SI0..SI4). gen/pop_sound_tbl.h БОЛЬШЕ НЕ ГЕНЕРИРУЕТСЯ: раскладка набора читается из SND/snd.idx (формат PSI1, писатель и разборщик — tools/pop_idx.py, 22 теста в make test-tools). Один и тот же sprpop.exe работает с набором SDLPoP (9 страниц) и MSDOS (10) — sha256 бинарника при смене набора не меняется. Заодно умолчание источника эффектов переведено на SDLPoP (SND_SRC=sdlpop): сборка обязана работать без оригинального дистрибутива DOS. У кого он есть, включает лучший набор явно — make SND_SRC=msdos (там полнее оцифровка: в SDLPoP звук 48 spiked пустой). Устройство: pop_snd_tbl/pop_snd_page/pop_snd_pages — резидентные данные (pop_snd_data.c), тип и инварианты — рукописный pop_snd_tbl.h. Записи читаются ОДНИМ read прямо в таблицу, поэтому sizeof(pop_snd_ent_t) == 5 стало частью дискового контракта: проверяется статически и полем размера записи в заголовке. POP_SND_PAGES как compile-time размер набора исчез — вместо него POP_SND_MAX_PAGES (вместимость, 16) и runtime pop_snd_pages. Цена: таблица переехала из _CODE в _DATA, суммарный резидент почти не изменился (куча 239 -> 229 Б); банк 8 +601 Б на чтение и валидацию. Валидация не доверяет файлу: заголовок целиком плюс каждая запись (страница, смещение, кратность блоку, непересечение с блоком тишины, выход за последнюю страницу). Последнее считается В БЛОКАХ — байтовый адрес конца не влезает в uint16, а 32-битная арифметика на Z80 дорога. НЕТ ИНДЕКСА — ЭФФЕКТОВ НЕТ, НО МУЗЫКА ИГРАЕТ. Первая версия просто возвращала ошибку, и игра становилась непроходимой: тишину льёт первый блок набора, без набора CBL не открывался, а с ним вставала музыка (её блоки считает тот же насос) — заставка ждала конца трека вечно. Теперь поднимается пустой набор с блоком тишины. Заливается ровно 128 байт и под DI: gfx_w0_page_prepare ставит в страницу IRQ-стабы, и заливка всей страницы затирала их — первое же прерывание давало чёрный экран. Грабли сборки: смена SND_SRC тихо давала неверный результат (sdlpop -> msdos -> sdlpop оставлял чужой набор в assets/packed). Причина не в логике, а в секундной гранулярности mtime. Лечение убирает время из решения: смена варианта сносит stamp'ы своего семейства, а упаковка, сборка архива и копия индекса делаются одним рецептом. То же получила и музыка (MUSIC_FMT). Проверено в MAME: таблица в памяти совпадает с файлом из образа побайтово; один EXE поднимает оба набора; отладочный --order reverse (30 из 31 записей отличаются от штатных) звучит правильно; битый индекс выключает эффекты, не роняя игру; без индекса PV-сцена проходит с музыкой; Ctrl+S работает в обоих режимах. Разбор — docs/sound_plan.md §10. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_011MsUsEFAQfsjjQpJ7RtKVY
28 lines
1.4 KiB
C
28 lines
1.4 KiB
C
/*
|
|
* _pop_sfx.h — внутренний контракт между половинами звука (НЕ публичный,
|
|
* публичный — pop_sfx.h). Горячая половина живёт в резиденте
|
|
* (pop_sfx.c), холодная в банке (pop_sfx_cold.c); делят они массив
|
|
* физических страниц и насос.
|
|
*/
|
|
#ifndef _POP_SFX_INTERNAL_H
|
|
#define _POP_SFX_INTERNAL_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
#include "pop_snd_tbl.h" /* тип записи и инварианты (НЕ генерируется) */
|
|
|
|
/* РАСКЛАДКА НАБОРА и его страницы — общие данные обеих половин, живут в
|
|
* pop_snd_data.c. Значения приезжают с диска (SND/snd.idx): холодная
|
|
* половина их читает и проверяет, горячая только пользуется. */
|
|
extern pop_snd_ent_t pop_snd_tbl[POP_SND_COUNT];
|
|
extern uint8_t pop_snd_page[POP_SND_MAX_PAGES];
|
|
/* Сколько страниц у загруженного набора; 0 — набор не поднят. */
|
|
extern uint8_t pop_snd_pages;
|
|
/* 1 — набор поднят и CBL открыт; 0 — играем молча. */
|
|
extern uint8_t pop_snd_ok;
|
|
|
|
/* Насос: отдать n байт в CBL. Резидентный — его адрес отдаётся в
|
|
* cbl_open() холодной половиной. */
|
|
int pop_sfx_fill(uint16_t n);
|
|
|
|
#endif
|