31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
64 lines
2.2 KiB
C
64 lines
2.2 KiB
C
/*
|
|
* pop_app.h — автомат верхнего уровня Prince of Persia (FG1).
|
|
*
|
|
* Игровой цикл — лишь состояние PLAYING, а не «вся программа». Каждый
|
|
* режим возвращает результат через pop_app_dispatch(), поэтому будущие
|
|
* TITLE/demo/cutscene не будут вызывать друг друга рекурсивно и копить
|
|
* стек или EMM-ресурсы.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_APP_H
|
|
#define POP_APP_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
typedef enum {
|
|
POP_APP_BOOT = 0,
|
|
POP_APP_BUILD_INFO,
|
|
POP_APP_TITLE,
|
|
POP_APP_INTRO,
|
|
POP_APP_DEMO,
|
|
POP_APP_LEVEL_LOAD,
|
|
POP_APP_PLAYING,
|
|
POP_APP_PAUSE_MENU,
|
|
POP_APP_CUTSCENE,
|
|
POP_APP_TIME_EXPIRED,
|
|
POP_APP_ENDING,
|
|
POP_APP_HALL_OF_FAME,
|
|
POP_APP_QUIT
|
|
} pop_app_state_t;
|
|
|
|
/* События не содержат деталей конкретного режима: режим завершился, а
|
|
* переход выбирает центральная таблица. Это намеренно делает недопустимый
|
|
* переход явным no-op вместо случайного прыжка в код другого экрана. */
|
|
typedef enum {
|
|
POP_APP_EV_BOOT_READY = 0,
|
|
POP_APP_EV_BUILD_DONE,
|
|
POP_APP_EV_INTRO_STARTED,
|
|
POP_APP_EV_DEMO_STARTED,
|
|
POP_APP_EV_CUTSCENE_STARTED,
|
|
POP_APP_EV_NEW_GAME,
|
|
POP_APP_EV_PAUSE,
|
|
POP_APP_EV_RESUME,
|
|
POP_APP_EV_LEVEL_READY,
|
|
POP_APP_EV_LEVEL_FINISHED,
|
|
POP_APP_EV_DEMO_FINISHED,
|
|
POP_APP_EV_CUTSCENE_FINISHED,
|
|
POP_APP_EV_TIME_EXPIRED,
|
|
POP_APP_EV_ENDING_STARTED,
|
|
POP_APP_EV_ENDING_FINISHED,
|
|
POP_APP_EV_HOF_FINISHED,
|
|
POP_APP_EV_RESTART_INTRO,
|
|
POP_APP_EV_QUIT
|
|
} pop_app_event_t;
|
|
|
|
extern pop_app_state_t pop_app_state;
|
|
|
|
/* Начать новый маршрут с BOOT. */
|
|
void pop_app_reset(void) __banked;
|
|
|
|
/* Выполнить допустимый переход. Возвращает 1 при успехе, 0 при ошибке
|
|
* протокола; в ошибочном случае состояние не меняется. */
|
|
uint8_t pop_app_dispatch(pop_app_event_t event) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_APP_H */
|