31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
33 lines
1.3 KiB
C
33 lines
1.3 KiB
C
/*
|
|
* pop_char.h — состояние ПЕРСОНАЖА, общее для Кида, стража и активной
|
|
* копии Char. Порт char_type (types.h:302).
|
|
*
|
|
* Зачем отдельным заголовком: интерпретатор последовательностей в
|
|
* оригинале один на всех (работает с Char, а вокруг стоят
|
|
* loadkid/savekid и loadshad/saveshad, seg006:809). Пока у Кида был свой
|
|
* усечённый тип, а у стража свой, общий интерпретатор был невозможен.
|
|
* Поля и их порядок — как в char_type, чтобы порт seg005/seg006 ложился
|
|
* один в один.
|
|
*/
|
|
#ifndef POP_CHAR_H
|
|
#define POP_CHAR_H
|
|
|
|
#include <stdint.h>
|
|
|
|
typedef struct {
|
|
uint8_t frame;
|
|
uint8_t x, y;
|
|
int8_t direction; /* -1 влево, 0 вправо */
|
|
int8_t curr_col, curr_row;
|
|
uint8_t action;
|
|
int8_t fall_x, fall_y;
|
|
uint8_t room;
|
|
uint8_t repeat;
|
|
uint8_t charid; /* 0 = Kid, 2 = страж (см. CHARID_* в pop_guard.h) */
|
|
uint8_t sword;
|
|
int8_t alive; /* -1 = жив (как в оригинале), 0 = убит */
|
|
uint16_t curr_seq; /* адрес в seqtbl (база SEQTBL_BASE) */
|
|
} pop_char_t;
|
|
|
|
#endif
|