31b82661eb
Порт PoP переехал в applications/SprPoP — приложение, которое собирается само: код, оригинальные данные, конверторы ресурсов и сборка внутри одной папки. Наружу знает единственный путь — корень тулчейна (SPRINTER_ROOT, по умолчанию ../..). applications/PoP/roomtest ЗАМОРОЖЕНА и остаётся архивом закрытых задач, багов и исполненных планов. Скопировано из applications/PoP/roomtest@4b74478. Перенос проверен побайтово: собранный sprpop.exe совпал с roomtest.exe того же коммита, все 39 дисковых ресурсов и все 16 генерируемых заголовков — тоже, host- тесты зелёные (15/15). Раскладка: src/ рукописный C (roomtest.c -> sprpop.c) gen/ генерируемые заголовки, в репозитории assets/orig/ оригинальные данные игры, вне репозитория (копирайт) assets/packed/ то, что ложится на диск, в раскладке диска tools/ конверторы; все пути — в одном tools/paths.py build/ выход: exe, каталоги ресурсов, hdd/, промежуточные atl/ Сборка ресурсов: assets/packed и gen — версионируемые ВХОДЫ, а не то, что пересчитывается каждым make. Автоматика построена на ОТСУТСТВИИ файла, а не на таймстемпах: git не хранит времена, и в свежем клоне сравнение по времени превращалось бы в лотерею. Недостающий ресурс или заголовок чинится сам, рекурсивным вызовом в ветку генерации. Музыка собирается из любого из четырёх наборов записей (make music-mp3, music-mt32, ...); набор входит в имя stamp'а, поэтому смена набора сама делает музыку устаревшей. Длины реплик больше не захардкожены: упаковщик печатает их в gen/pop_music_ticks.h, и шкала сцены выражена через них — иначе mt32 (реплики на 6% длиннее) молча ломал катсцену. Тулчейн: в app.mk два обратносовместимых крючка (SRC_DIR/BUILD_DIR), HDD_IMG стал ?=; команда сборки roomtest не изменилась. Корневой make host-tests переключён на SprPoP. Подгонка тайминга катсцены с принцессой (PV_MAGIC_LEAD): сцена render-bound и идёт ~49 тиков/с вместо 60, из-за чего кода реплики приходила раньше молнии. Это обход, а не лечение; разбор с замерами — docs/BUGS_OPEN.md, записи SND-PACE-DEAD, PV-RENDER-BOUND, MUS-LEFT-TEAR. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
30 lines
1.6 KiB
C
30 lines
1.6 KiB
C
/* pop_intro.h — story/PV intro после оригинальной заставки (FG8). */
|
|
#ifndef POP_INTRO_H
|
|
#define POP_INTRO_H
|
|
|
|
#include "pop_flow.h"
|
|
|
|
/* Показать absence -> Princess/Jaffar -> marry -> credits. Возврат 1 —
|
|
* пользователь прервал цепочку и надо сразу начать FIRST_LEVEL; 0 — intro
|
|
* завершилось штатно и далее запускается attract-demo. */
|
|
uint8_t pop_intro_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Показать одну pre-level сцену 2/4/6/8/9/12. NONE — no-op. После любого
|
|
* skip возвращается затемнённая игровая палитра, далее caller грузит уровень. */
|
|
void pop_pre_cutscene_show(pop_pre_cutscene_t scene) __banked;
|
|
|
|
/* Отдельная сцена истёкшего времени (PV hourglass), после которой автомат
|
|
* возвращается в TITLE. Любой raw-ввод сокращает ожидание. */
|
|
void pop_time_expired_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Финал level 14: Princess room, story-screen HAIL и титульная картинка.
|
|
* Победная тема при выходе ЕЩЁ ЗВУЧИТ: её дослушивает таблица рекордов,
|
|
* как в end_sequence оригинала. */
|
|
void pop_ending_show(void) __banked;
|
|
|
|
/* Фон таблицы рекордов (рамка story + логотип) в заданную СКРЫТУЮ
|
|
* страницу; -1 — ресурс не прочитан. Ни палитры, ни показа. */
|
|
int pop_intro_hof_bg(uint8_t page) __banked;
|
|
|
|
#endif /* POP_INTRO_H */
|